ABB RobotStudio Manuel D'utilisation page 486

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14 L'onglet ScreenMaker
14.1.1. Vue d'ensemble
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graphiques plus petits dans un agencement de conception. Les commandes typiques (parfois
appelées widgets ou composants graphiques) comprennent des boutons, des menus, des
images et des champs texte.
L'utilisateur interagit avec une application d'interface graphique par:
Une action telle qu'un clic sur un bouton s'appelle un événement. Si une action est exécutée,
un événement est envoyé à l'application d'interface graphique. Le contenu exact d'un
événement dépend seulement du composant graphique lui-même. Différents composants
déclenchent différents types d'événements. L'application d'interface graphique répond aux
événements dans l'ordre généré par l'utilisateur. Ceci s'appelle la programmation pilotée par
les événements, car le flux principal d'une application d'interface graphique est dicté par des
événements et non par une séquence du début à la fin. En raison de l'imprévisibilité des
actions de l'utilisateur, une tâche essentiel du développement d'une application d'interface
graphique robuste est la vérification de son bon fonctionnement quelles que soient les actions
de l'utilisateur. Bien sûr, une application d'interface graphique peut, et en fait doit
effectivement ignorer les événements non pertinents.
Le gestionnaire des événements contient les jeux d'actions à exécuter après le déclenchement
d'un événement. Comme les routines d'alarme du programme RAPIDE, le gestionnaire des
événements permet la mise en œuvre d'une logique spécifique à l'application, telle que
l'exécution d'un programme RAPID, l'ouverture d'un préhenseur, la logique de traitement ou
le calcul.
En résumé, du point de vue d'un développeur, une interface graphique se compose d'au moins
deux parties:
Les environnements de développement modernes des interfaces graphiques fournissent
souvent un concepteur de formulaire, un outil WYSIWYG (What You See Is What You Get,
vous obtenez ce que vous voyez) pour permettre à l'utilisateur de sélectionner, positionner et
configurer les widgets. En ce qui concerne les gestionnaires d'événements, le développeur
doit généralement utiliser un langage de programmation spécial recommandé par
l'environnement de développement.
482
Un clic sur un bouton
Une sélection dans un menu
Une saisie de texte dans une zone de texte
Défilement
la partie vue : agencement et configuration des commandes
la partie processus : gestionnaires des événements qui répondent aux événements
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3HAC032104-004 Révision: E

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