VEVOR FLM-R30-FT Mode D'emploi page 689

Table des Matières
( Le gauche chiffre est le objet lorsque le Nombre de boucles est 0, et le droite chiffre est le objet quand le Nombre de boucles est 2)
Trappe à rotation automatique : fait référence à après chaque marquage, la ligne de
hachure remplira l'angle de rotation que nous avons réglé automatiquement pour marquer à
nouveau. Par exemple, l'angle est 0, l'angle de rotation automatique est 30, le premier marque
angle est 0, la deuxième est 30, le troisième est 60, et donc sur.
Défaire Trappe: supprimer éclosion
Hachurez un par un : choisissez plusieurs objets et hachurez ensemble, après l'éclosion,
toujours indépendants objet.
3.24 À Courbe
"À Courbe" tourne le actuel choisi vecteur graphique objet dans courbe objet
3.25 À En pointillés
'À En pointillés tourne le actuel choisi vecteur graphique objet dans objet en pointillés, comme une figue 3-12
en objet en pointillésUtiliser pourrait ensemble le longueur de le
doubler et la distance entre deux lignes
Chiffre 3-11 Nombre de boucles
Fig 3-12 : transformer les graphiques vectoriels
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