Apparence Du Graphique - ABB RobotStudio Manuel D'utilisation

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14.14 Apparence du graphique

Vue d'ensemble
Cette boîte de dialogue vous permet de définir les propriétés graphiques d'un objet.
Les paramètres définis ici remplacent les paramètres génériques définis dans la
boîte de dialogue Options. Cette boîte de dialogue contient un groupe Vue, dans
lequel vous sélectionnez la partie de l'objet concernée, et trois onglets avec leurs
paramètres.
Apparence graphique : Groupe Vue
Sélection
Apparence graphique : Onglet Rendu
Élimination face arrière
Éclairage bilatéral
Ombrage plat
Basculer les perpendicu-
laires
Largeur de ligne
Options Niveau de détail
Apparence graphique : Onglet Couleurs
Couleur simple
Transparence
Zones de couleur
Brillance
3HAC032104-004 Révision: J
Sélectionnez les parties de l'objet dont vous souhaitez modifier
l'apparence. Si l'option Corps ou Surface/Courbe est sélectio-
nnée, déterminez l'objet à utiliser dans l'écran Aperçu.
Pour modifier l'apparence d'une pièce :
1 Dans le menu Modifier, cliquez sur Apparence gra-
2 Sélectionner l'une de ces options pour modifier l'appa-
Cochez cette case pour n'afficher que les faces avant (direction
de la normale positive) du modèle. Cette fonction permet
d'améliorer les performances graphiques et d'indiquer les dire-
ctions des faces dans le modèle.
Désélectionnez cette case pour afficher également les faces
arrière du modèle. Cette fonction garantit un affichage correct
du modèle, même si les faces sont dans la mauvaise direction.
Toutefois, si un modèle dont les faces sont dans la mauvaise
direction est utilisé pour la programmation, vous risquez cepe-
ndant d'obtenir des résultats imprévus.
Cochez cette case pour éclairer l'objet de deux côtés.
Désélectionnez cette case pour éclairer l'objet d'un côté.
Sélectionnez cette case à cocher pour modifier l'apparence
des ombres.
Cliquez sur ce bouton pour modifier la direction de toutes les
faces du modèle.
Indiquez ici la largeur des lignes de l'objet.
Sélectionnez ici le niveau de détail du modèle. Seuls les ni-
veaux sélectionnés dans la boîte de dialogue Options lors de
la création ou de l'importation de l'objet sont disponibles.
Cliquez dans cette zone de couleur pour sélectionner une autre
couleur à appliquer à l'objet.
Utilisez ce curseur pour déterminer la transparence de l'objet.
Déterminez ici la couleur de l'objet pour différentes situations
d'éclairage.
Indiquez ici la réflectivité de l'objet.
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14 Menus contextuels
14.14 Apparence du graphique
phique. Une zone de couleur avec les options suivantes
apparaît : Métal, couleurs claires, couleurs moyennes,
couleurs foncées.
rence.
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