ABB RobotStudio Manuel D'utilisation page 478

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14 Menus contextuels
14.14 Apparence du graphique
Suite
Apparence graphique : Onglet Texture
Effet
Texture de base
Placage de l'environneme-
nt
Normal/Bump Map
Fondu avec le matériau
Échanger u/v
Modifier
Normaliser
Basculer
Étirer
Réduire
Changement <
Changement>
478
Précise le type d'effet graphique à utiliser sur la pièce sélectio-
nnée.
L'Anisotrope, le Bump Mapping et le Parallax Mapping néces-
sitent un matériel de niveau DirectX9 pour s'afficher correcte-
ment dans la fenêtre 3D.
Précise la structure de base de la pièce sélectionnée. Il s'agit
d'une image standard 24 bits s'affichant sur une surface 3D.
La transparence des textures n'est disponible que pour les
images .png.
Assure une apparence hautement réfléchissante à la surface.
Spécifie une texture qui définit le relief de la surface
Cette option n'est activée que pour les effets Bump Mapping
et Parallex Mapping.
Cochez cette case pour fondre la texture dans les couleurs et
les propriétés indiquées dans l'onglet Matériau.
Cliquez sur ce bouton pour échanger les directions horizontale
et verticale de la texture.
Déterminez la direction dans laquelle les commandes réperto-
riées ci-dessous doivent être appliquées.
u est l'axe horizontal de la texture.
v est l'axe vertical de la texture.
Cliquez sur ce bouton pour définir le ratio entre les dimensions
de l'objet et la texture sur 1.
Cliquez sur ce bouton pour inverser les coordonnées le long
des axes sélectionnés. Cette fonction est identique à la mise
en miroir autour de l'autre axe.
Cliquez sur ce bouton pour étirer la texture le long des axes
sélectionnés.
Cliquez sur ce bouton pour rétrécir la texture le long des axes
sélectionnés.
Cliquez sur ce bouton pour déplacer la texture le long des axes
sélectionnés.
Cliquez sur ce bouton pour déplacer la texture le long des axes
sélectionnés.
© Copyright 2008-2012- ABB. Tous droits réservés.
Base : Placage simple de texture/environnement ou si-
mplement couleur solide.
Anisotrope : Effet métal brossé simulant un modèle
anisotrope
Bump Mapping : Texture qui précise le relief de la sur-
face
Mappage de la parallaxe : Version améliorée du placage
de relief
Remarque
Remarque
3HAC032104-004 Révision: J

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