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Emplacement De Stockage - Siemens SINUMERIK 840D sl Manuel De Mise En Service

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Extension de l'interface utilisateur (BE1)
3 Syntaxe

Emplacement de stockage

Les emplacements suivants sont possibles :
- Bitmap non décompressé sur le Flash (pour WIN32, HMI non décompressé sur le
disque)
- Un bitmap compressé dans xxx.bm_, et xxx.bm_ contient le fichier
xxx.bmp
- Bitmap compressé dans CST.ARJ (pour les images de cycles standard)
- Bitmap compressé dans CUS.ARJ (pour les images de cycles client)
- Bitmap compressé dans CMA.ARJ (pour les images de cycles de constructeur)
Procédure
Procédure pour intégrer les bitmaps (images de client) :
Intégration dans HMI-Embedded / System WIN32
- Créer les fichiers BMP avec Microsoft Paint Version 4.0 ou supérieure
- Archivez les fichiers BMP à l'aide du arj.exe fourni (version 2.41) dans
l'archive CUS.ARJ ou sinon archivez chaque fichier BMP dans une archive
séparée avec le nom du fichier du BMP et l'extension .BM_
Exemples :
Alternative 1 : plusieurs fichiers par archive :
arj a cus.arj my_file1.bmp my_file2.bmp my_file3.bmp my_file4.bmp
Alternative 2 : un fichier par archive :
arj a my_file1.bm_ my_file1.bmp
Limite
L'archivage est facultatif. Cependant, il faut veiller à ce que le total des images
client ne dépasse pas 128 Ko pour le matériel HMI-Embedded.
Si de nombreuses images client sont archivées dans des fichiers séparés (.bm_),
la rapidité de fonctionnement est à peine plus rapide qu'avec un archivage dans
une grande archive (cus.arj).
Pour l'environnement WIN32, il est recommandé de NE PAS archiver les fichiers
BMP mais de les placer directement dans le répertoire BIN. Ainsi, cela permet de
ne pas perdre de temps avec la décompression.
Ajout de l'archive cus.arj, ou de l'archive individuelle .bm_ à l'aide de
l'environnement d'application HMI-Embedded (menu ADD FILES). Ce point ne
concerne pas l'environnement WIN32.
Un bitmap peut être affecté à une touche logicielle de votre choix en ajoutant 2
barres obliques inverses au début du texte de la touche logicielle. Le texte après
les barres obliques inverses est interprété comme le nom du fichier que le bitmap
contient.
par exemple dans ALUC.TXT 85000 0 0 „\\mybitmap.bmp"
Attention !
Les largeurs bitmap (nombre de pixels) sont librement définissables. Il n'est plus
nécessaire que le chiffre soit divisible par 8.
BE1/3-48
SINUMERIK 840D sl/840D/840Di/810D MES HMI (IAM) - Edition 08/2005
© Siemens AG 2005 All Rights Reserved
08/2005

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Ce manuel est également adapté pour:

Sinumerik 840dSinumerik 840diSinumerik 810d