Yamaha XT660R 2004 Manuel D'atelier page 274

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CYLINDRE ET PISTON
2. Mesurer :
• jeu entre piston et cylindre
M
MMM
M MMM
M
a. Mesurer l'alésage de cylindre "C" à l'aide
d'un vérificateur d'alésage de cylindre.
N.B.:
_
Mesurer l'alésage de cylindre "C" en mesurant
le cylindre de côté à côté et d'avant en arrière.
Calculer ensuite la moyenne de ces mesures.
Alésage de cylin-
dre "C"
Limite de coni-
cité "T"
Ovalisation "R"
"C" = maximum de D
"T" = maximum de D
mum de D
5
"R" = maximum de D
minimum de D
b. Si le résultat n'est pas conforme aux carac-
téristiques, remplacer le cylindre et rempla-
cer ensemble le piston et les segments de
piston.
c. Mesurer le diamètre "P" de la jupe de piston
à l'aide du palmer.
a 10 mm (0,39 in) à partir du bord inférieur du
piston
d. Si le résultat n'est pas conforme aux carac-
téristiques, remplacer à la fois le piston et
les segments de piston.
e. Calculer le jeu entre piston et cylindre au
moyen de la formule suivante.
Jeu entre piston et cylindre =
Alésage de cylindre "C" -
Diamètre "P" de la jupe de piston
Jeu entre piston et cylindre
0,030 à 0,055 mm
(0,0012 à 0,0022 in)
<Limit>: 0,13 mm (0,0051 in)
f. Si le résultat n'est pas conforme aux caracté-
ristiques, remplacer le cylindre et remplacer
ensemble le piston et les segments de piston.
L
LLL
L LLL
L
5 - 35
ENG
M MMM
M
M MMM
M
M MMM
M
100,000 à 100,010 mm
(3,9370 à 3,9374 in)
0,05 mm (0,002 in)
0,05 mm (0,002 in)
à D
1
2
ou de D
1
2
ou de D
6
, de D
ou de D
1
3
, de D
ou de D
2
4
L LLL
L
L LLL
L
L LLL
L
M MMM
M
MMM
– maxi-
5
6
L LLL
L
LLL

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