Télécharger Imprimer la page

Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 95

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
141- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1.
168- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 20, 16, 12, 6, 2.
189- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 19, 10, 18, 5, 11.
Der Spieler muss die jeweilige Nummer dreimal getroffen haben, bevor er mit der
nächsten Nummer beginnt. Einfachsegmentfelder zählen 1x,
Doppelsegmentfelder zählen 2x, Dreifachsegmentfelder zählen 3x.
G27
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Das Spiel beginnt mit einer Basis von 40 Punkte für jeden Spieler. Der Spieler
muss in jeder Runde die vorgegebenen Felder treffen. In der ersten Runde muss
zum Beispiel die 15 getroffen werden. Falls keine Treffer erzielt werden, halbiert
sich die Punktezahl des Spielers. In der nächsten Runde ist die 16 an der Reihe
und so weiter. D und T steht für irgendein Doppelfeld bzw. irgendein Dreifachfeld.
Auch hier gilt die gleiche Regel. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Spieler 1
Spieler 1
G28
OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Ziel dieses Spieles ist es möglichst viele Markierungen zu erhalten. Eine
Markierung kann man auf zwei verschiedene Arten bekommen:
1. Mit 1, 2 oder 3 Würfen genau 21 Punkte erzielen.
2. Möglichst nah an die 21 Punkte heranwerfen (falls in der Runde keiner genau
21 Punkte geworfen hat).
Der Spieler scheidet aus (bust) sobald er mehr als 21 Punkte wirft und kann keine
Markierung mehr erhalten. Sobald das Spiel beendet ist, hat der Spieler mit den
meisten Markierungen gewonnen.
Bitte wählen Sie die Anzahl der Runden mit den Optionen 005 bis 011 aus,
welche 5 bis 11 Runden symbolisieren.
G29
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Pfeile. Der Spieler, der mit seinen drei
Pfeilen die höchste Gesamtpunktzahl erreicht, gewinnt die Runde. Das Spiel wird
solange gespielt, bis ein Spieler insgesamt 7 Runden gewonnen hat..
G30
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dieses Spiel wird genauso wie Shooting I gespielt, allerdings werden nur Pfeile,
die in den einfach, doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen
landen, für den Punktestand gewertet: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull's Eye.
Gewonnen hat, wer als Erster 7 Runden gewinnt.
15
16
D
17
D: Doppel
18
T
19
20
T: Dreifach
DOUBLE DOWN
B
Total
B: Bull's eye
21 POINTS
SHOOTING I
SHOOTING II
93

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Rheno-30192231s92231