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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 88

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auf genau Null reduziert. Wenn die Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl
übertreffen, die benötigt wird, um genau Null zu erreichen, gibt es eine „Bust‟-
Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück.
diO - Double In: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring
oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Bevor diese Bedingung nicht erfüllt
wurde, beginnt die Punktezählung nicht.
SdO - Double Out: Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im
Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau Null
reduziert, beenden. Wenn ein Spieler die Punktezahl übertrifft, die benötigt wird,
um genau Null oder „1‟ zu erreichen, gibt es eine „Bust‟-Runde und der
Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. (Wenn „1‟ Punkt
übrigbleibt, gibt es auch eine „Bust‟-Runde, da es keine Möglichkeit gibt, den
Punktestand mit einem Doppeltreffer auf Null zu bringen.)
diS – Double In + Double Out: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im
Doppel-Ring oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Das Spiel endet mit
einem Treffer auf eine Zahl im Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den
Punktestand auf genau Null reduziert.
G02
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist die Teamspielversion des 301-999 Spiels und sehr beliebt in den Dart-
Ligen. Es gibt immer zwei Teams und bis zu 4 Spieler pro Team. Zum Beispiel:
Spieler 1 und Spieler 3 spielen gegen Spieler 2 und Spieler 4. Das Spiel wird
genauso wie das 301-999 Einzelspiel gespielt.
Optionen: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
2-C: 2 Spieler pro Team
3-C: 3 Spieler pro Team
4-C: 4 Spieler pro Team
Cyb: 1 Spieler pro Team (dann spielen Sie gegen den Computer)
G03
OPTION: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist ein einfaches Spiel, das jeder spielen kann. Ziel ist es, die anderen
Spieler zu besiegen, indem man als Erster eine vorher eingestellte Punktzahl
erreicht. Die zur Verfügung stehenden Einstellungen sind: 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800 und 900. Jeder Spieler sollte versuchen in seiner Runde, so
hoch wie möglich zu punkten. Der endgültige Gesamtpunktestand darf höher als
die voreingestellte Punktzahl sein.
G04
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
1 bis 10, 1 bis 15 oder 1 bis 20 in Reihenfolge zu treffen. Wenn eine Zahl
getroffen ist, wird das Spiel fortgesetzt mit dem Zielen auf die nächste Zahl.
Gewonnen hat, wer die Endzahl seines Spiels als Erster trifft. Optionen:
105,110,115,120: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) unabhängig davon
205,210,215,220: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde.
es werden nur Double Felder gezählt.
301-999 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
86

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