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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 26

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Option
303
305
....
321
G08
OPTION : -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
L'ordinateur affiche aléatoirement un nombre que le joueur doit atteindre. Si le
joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a
atteindre 3, 4.... 21 en fonction du niveau de difficulté, gagne la partie. Si un
joueur n'atteint pas la cible dans les 10 secondes, la cible indique
automatiquement un autre nombre à atteindre et elle compte ce tour comme si le
joueur avait atteint un mauvais numéro. Dans ce jeu, les doubles et les triples
comptent pour des simples.
G09
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dans ce jeu, il faut atteindre dans l'ordre les numéros 1 à 20 et le Bull's eye, puis
recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au
premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu'à « 25 » au 21e tour, 1 au
22e tour et ainsi de suite. Chaque joueur doit atteindre le numéro de la cible
avec une flèche à chaque tour. Un joueur perd une vie si ses 3 lancers ratent
l'objectif. Le dernier joueur encore en vie gagne la partie.
003, 004, 005..... 009 représentent respectivement 3, 4, 5 9 vies.
G10
OPTION : C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket est un jeu très populaire. Vous ne pouvez jouer qu'avec les segments des
nombres 15 à 20 et bull's eye. Chaque joueur lance 3 fléchettes. Un segment doit
être atteint trois fois par un joueur pour que ce segment lui soit ouvert. Ensuite, il
peut marquer des points avec ce segment ouvert. Si un ou plusieurs adversaires
atteignent également ce segment trois fois, il est fermé. Aucun point ne peut être
comptabilisé avec un segment fermé. Les segments doubles ou triples comptent
pour 2 ou 3 touchers.
Les segments peuvent être ouverts et fermés dans l'ordre déterminé par l'option
sélectionnée.
Le gagnant est le joueur qui ferme le plus de segments et obtient le score le plus
élevé. La stratégie consiste donc à décider de fermer un segment ou d'accumuler
d'abord des points. Car si le joueur ayant fermé le plus de segments à un score
moins élevé, il ne peut pas gagner la partie. Quand tous les segments ont été
fermés, la partie est terminée. Le gagnant est le joueur dont le score est le plus
élevé. Sélectionnez l'option :
C00 : Les segments peuvent être ouverts dans n'importe quel ordre.
C20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et
bull's eye.
Vies
Zone de tir (killer)
3
Triple
5
Triple
....
Triple
21
Triple
SHOOT-OUT
LIVES
SIMPLE CRICKET
24

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