Télécharger Imprimer la page

Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 76

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
van de tegenspelers te verminderen door hetzelfde nummer nogmaals te treffen.
Heeft de tegenspeler echter het nummer tevens gesloten dan wordt het aantal
trefbeurten van deze speler niet verminderd. De speler die als eerste alle
nummers sluit, heeft gewonnen. Kies de opties:
H00: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend
H20: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde
19, 18, 17, 16, 15 en Bulls eye geopend
H25: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de nummers open in
e volgorde 15, 16, 17, 18, 19 en 20
G14
OPTION: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Deze Cricket-versie gebruikt de onderste genummerde secties van het bord voor
een ander tempo in vergelijking met de standaard Cricket-secties. De spelers
moeten de secties 1, 2, 3, 4, 5, 6 en roos "sluiten". Alle andere regels die worden
vermeld bij standaard Cricket gelden hier ook. Kies de opties:
E00: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend
E20: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde
6, 5, 4, 3, 2, 1 en Bulls eye geopend
E25: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de nummers open in
e volgorde 1, 2, 3, 4, 5, 6
G15
OPTION: Double Bull, Single Bull
Dit spel is voor 2 spelers en bestaat uit twee ronden. Speler 1 moet binnen 9
treffers Bull of Bulls eye raken totdat deze wordt gesloten. (9X) De Bulls eye telt
dubbel. Speler 2 moet zoveel mogelijk punten scoren. 40 punten worden na elke
gooibeurt (3 pijlen) van de gescoorde punten afgetrokken. Als speler 1 de Bull /
Bulls eye heeft geraakt en deze binnen 9 treffers (9X) heeft gesloten, worden de
rollen omgedraaid. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde
van de tweede ronde.
G16
OPTION: 100, 200, 300, 400, 500
Om dit spel te starten moet speler 1 één pijl gooien om te bepalen wie naar
welke blok/kleur (#20 kleur of #1 kleur) zal gooien. Speler 1/3/5/7 zullen naar één
bepaalde kleur gooien en speler 2/4/6/8 zullen naar de andere kleur gooien. De
dubbel en driedubbel segmenten hebben dezelfde kleur als het enkel segment.
(als de speler de roos treft met zijn/haar pijl, moeten ze opnieuw gooien om het
kleur te bepalen). Elke speler probeert dan om zijn/haar kleur te treffen om deze
toe te voegen aan zijn/haar totale score (aan het begin van het spel wordt dit
bepaald en ingesteld in de spelopties: 100, 200, 300, 400 of 500). De treffer telt
niet als de speler een pijl gooit in de kleur van een tegenspeler. Een roos is wel
geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score. De winnaar is de eerste speler
die de vooraf ingestelde eindscore bereikt.
LOW PITCH CRICKET
ENGLISH CRICKET
COLOR
74

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Rheno-30192231s92231