Télécharger Imprimer la page

Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 73

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
ongeacht of het om single, double of triple gaat.
205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
alleen double geldt.
305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
alleen triple geldt.
G05
OPTION: L01, L05, L10, L15
Dit spel vertoont gelijkenissen met Round-The-Clock. De spelers starten met het
schieten van het nummer 1 (of 5 of 10 of 15) en gaan verder tot 20 en roos. Er
wordt geen score aangerekend wanneer een getal wordt getroffen die de volgorde
niet volgt. Het treffen van een dubbel of driedubbel krijgt een score van 2x of 3x
het nummer. De scores worden opgeteld. De speler die de meeste punten
behaald heeft gewonnen. Kies de opties:
Optie L01: het spel begint bij segment 1
Optie L05: het spel begint bij segment 5
Optie L10: het spel begint bij segment 10
Optie L15: het spel begint bij segment 15
G06
OPTION: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dit spel vertoont gelijkenissen met Count-Up. Het enige verschil is dat het spel
eindigt na het geselecteerde aantal ronden. De winnaar is de speler die de
hoogste eindscore heeft. Selecteer het aantal ronden met de opties H03 tot H14
wat voor 3 tot 14 ronden staat.
G07
Het doel van dit spel is om de tegenspelers te "doden" en zelf in leven te blijven.
De winnaar is de speler die aan het einde nog "leeft". In optie 303 – 321 wordt er
geen rekening met Bulls en Bulls eye gehouden. Deze velden zijn uitgeschakeld.
Elke speler moet zijn eigen cijfersegment gooien. Het display zal "SEL"
weergeven. Als een speler het bord mist of bulls eye of een cijfersegment raakt
die reeds door een andere speler is geraakt, dan moet hij nogmaals gooien. Het
spel begint eenmaal elke speler een cijfer heeft. Elke speler probeert om zijn
eigen nummer te raken zodat hij een "killer" wordt. Eenmaal een speler een killer
is, moet hij al zijn tegenspelers "doden" door hun cijfersegmenten te raken totdat
al hun "levens" op zijn. Als een killer zijn eigen cijfersegment raakt, verliest hij
zijn status van "killer" en tevens één leven. Hij krijgt opnieuw de status van
"killer" als hij nogmaals zijn eigen cijfersegment raakt. De laatste overlevende
wint het spel. Om het spel moeilijker te maken, moet elke speler proberen om de
dubbele (of driedubbele) velden van zijn eigen cijfer te raken alvorens hij een
"killer" wordt.
Selecteer het aantal levens en de segment-moeilijkheidsgraad (alle segmenten,
dubbel segment of driedubbel segment) met de opties 003 tot 321 om tussen 3
en 21 levens en de segment-moeilijkheidsgraad in te stellen.
SHANGHAI
HIGH SCORE
KILLER
71

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Rheno-30192231s92231