Télécharger Imprimer la page

Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 46

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles
multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos
a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego,
el jugador con más puntos será el ganador.
Ronda
12
Jugador
G24
OPCIÓ N: b03, b04, b05...b19, b20, b21
El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo. El jugador deberá
acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus
vidas. Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo, el
jugador tendrá una oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un
lanzamiento. Se considerarán objetivos los anillos sencillo, doble y triple. La
estrategia es la de seleccionar el objetivo más complicado para los rivales, como
el "20 triple" o la "diana doble". Ganará el último jugador al que le quede alguna
"vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la b03 a la b21 que
representan de 3 a 21 vidas.
G25
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el número 20, y después
el 19, 18, 17, 16, 15, Bullseye y luego alcanzar 41 puntos. Cada jugador lanza
tres dardos al mismo número, luego sigue hacia el siguiente número en la
siguiente ronda. Toda la puntuación se acumula, el Doble cuenta como 2x y el
Triple como 3x puntos. Una ronda adicional de 41 puntos se incluye después del
Bullseye y el jugador tiene que conseguir este desafí o para finalizar su última
ronda (41 es la suma que se debe alcanzar lanzando 3 dardos en orden). Al final
del juego, el jugador que tiene más puntos es el ganador.
Jugador 1
Jugador 2
G26
OPCIÓ N: 132, 141, 168, 189
La diana mostrará el segmento a alcanzar de forma automática. El jugador que
acierta primero todos los segmentos especificados como objetivo tres veces gana
el juego.
132- Acertar el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Acertar el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Acertar el segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Acertar el segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe acertar un segmento de número tres veces para entrar en el
siguiente segmento de número. El acertar un solo segmento cuenta como una
vez, el segmento doble cuenta como dos veces y el triple como tres veces.
13
14
D
15
D: Anillos dobles
20
19
18
16
17
T
18
T: Anillos triples
17
16
15
B
B: Diana
19
20
B
Total
B: Diana
BIG-6
FORTY-ONE
'
'
Total
41
BINGO
44

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Rheno-30192231s92231