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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 63

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Giocatore 1
Giocatore 2
G28
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E' possibile ottenere un
numero in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore "fallisce" quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore
non riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più
numeri vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che
rappresentano da 5 a 11 round.
G29
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In questo gioco, ciascun giocatore lancia tre freccette. Il giocatore avente il
totale più elevato in seguito al lancio di tutte e 3 le freccette vince la mano.Si
gioca fino a quando uno dei due giocatori non raggiunge un totale di 7 turni vinti.
G30
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). Vince chi si
aggiudica per primo 7 turni.
G31
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca esattamente come Shooting I. La partita dura 7 turni e
vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in quattro turni o vince il maggior numero
di turni entro i 7 turni.
G32
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). La partita dura 7
turni e vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in quattro turni o vince il maggior
numero di turni entro i 7 turni.
15
16
D
17
D: Doppi
18
T
19
20
B: Bull's eye
T: Tripli
B
Totale
21 POINTS
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
61

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