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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 30

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  • FRANÇAIS, page 18
G23
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14,
n'importe quel Double, 15, 16, 17, n'importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite
bull's eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis
passe au nombre supérieur au tour suivant. Tous les points sont additionnés. Les
Doubles et Triples comptent pour le nombre touché x2 et x3. Si un joueur rate ses
trois lancers, son score est divisé par deux. A la fin du jeu, le gagnant est celui
dont le score est le plus élevé.
Tour
12
13
Joueur
G24
OPTION : b03, b04, b 05... b19, b20, b21
Le jeu commence par le 6 simple. Sur ses trois lancers, un joueur doit arriver à
toucher la zone cible pour conserver ses vies. Si le joueur réussit à toucher la
zone cible avec son premier ou deuxième lancer, il a la possibilité avec un lancer
d'essayer d'atteindre l'une des zones cibles de ses adversaires. Simples, Doubles
et Triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à
choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou
« double - bull's eye ». Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de b03 à b21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G25
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Chaque joueur commence la partie en lançant pour atteindre le numéro 20, puis
19, 18, 17, 16, 15, Bull's eye, et avoir un total de 41 points. Chaque joueur lance
trois fléchettes sur le même numéro, puis passe au numéro suivant au tour
suivant. Toutes les points marqués sont additionnés, les doubles comptent
double et les triples comptent triple. Un round supplémentaire de 41 points est
inclus après le Bull's eye et le joueur doit réaliser ce défi pour terminer ce dernier
round (41 est la somme à obtenir en lançant 3 fléchettes dans l'ordre). À la fin de
la partie, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
Joueur 1
Joueur 2
G26
OPTION : 132, 141, 168, 189
La cible affiche automatiquement le segment cible. Le gagnant est le premier
joueur à atteindre trois fois tous les segments cibles spécifiés.
132 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 15, 4, 8, 14, 3.
141 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 17, 13, 9, 7, 1.
168 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 20, 16, 12, 6, 2.
189 – Il faut atteindre les segments dans l'ordre suivant : 19, 10, 18, 5, 11.
14
D
15
16
D : Doubles
20
19
18
17
17
T
18
19
T : Triples
16
15
B
41
B : Bull's eye
HALVE- IT
20
B
Totalement
B : Bull's eye
BIG-6
FORTY-ONE
Totalement
BINGO
28

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