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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 40

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  • FRANÇAIS, page 18
puntuación con la que alcanzarí a cero, se considerará un "bust" y la puntuación
retrocede al valor de antes del turno.
diO - Double In: La puntuación empieza cuando se acierta en algún número del
anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla
esa condición.
SdO - Double Out: El jugador termina el juego cuando acierta algún número del
anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
Cuando un jugador supera la puntuación necesaria para alcanzar exactamente el
cero o "1", se considera un "bust" y la puntuación retrocede al valor de antes del
turno (cuando queda "1" en la puntuación, es también un bust, porque no es
posible reducirlo hasta cero con un doble).
diS – Double In + Double Out: La puntuación comienza cuando se acierta en un
número situado en el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando
se acierta en el aro de dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación
a exactamente cero.
G02
301-999 LEAGUE
OPCIÓ N: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de una versión por equipos del juego 301-999, muy popular entre los
jugadores de ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos de hasta 4 jugadores por
equipo. Por ejemplo: los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4. El
juego se juega igual que el juego 301-999 individual.
Opciones: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
2-C: 2 jugadores en cada equipo
3-C: 3 jugadores en cada equipo
4-C: 4 jugadores en cada equipo
Cyb: 1 jugador en cada equipo (jugará contra la computadora)
G03
COUNT UP
...
OPCIÓ N: 100, 200, 300,
... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego sencillo al que todo el mundo puede jugar. El objetivo es
ganar al resto de jugadores siendo el primero en llegar a una puntuación
preestablecida. Las configuraciones disponibles son: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800 y 900. Cada jugador debe intentar lograr la máxima puntuación en
cada uno de sus turnos. Se permite que la puntuación final supere la cantidad
preestablecida.
G04
ROUND THE CLOCK
OPCIÓ N: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Cada jugador intenta alcanzar los números (en función de la opción que se haya
seleccionado) desde 1 hasta 5, desde 1 hasta 10, desde 1 hasta 15, o desde 1 hasta
20 en orden. Cuando se alcanza algún número el juego avanza para disparar al
número siguiente. El jugador que alcance primero el último número de su juego es el
Seleccionar opciones:
ganador.
105,110,115,120: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
Sin importar si es simple, doble o triple
205,210,215,220: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un doble.
305,310,315,320: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
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