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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 56

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  • FRANÇAIS, page 18
dei doppi o il centro del bersaglio. Non viene calcolato nessun punteggio finché
questo non avviene.
SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei
doppi o il doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero.
Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a
zero o "1", il turno è "fallito" e il punteggio torna a essere quello di prima del turno
(anche un punteggio con "1" punto rimanente è fallito, perché non è possibile farlo
tornare a zero con un doppio).
diS – Double In + Double Out: L'assegnazione del punteggio inizia quando
viene colpito un numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce
quando viene colpito in numero nell'anello doppio o nel Doppio occhio del toro
che riduce il punteggio esattamente a zero.
G02
OPZIONE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è la versione di squadra del 301-999, molto popolare nelle leghe di
freccette. Ci sono sempre due squadre e fino a quattro giocatori per squadra. Per
esempio: Giocatore 1 e Giocatore 3 contro Giocatore 2 e Giocatore 4. È giocato
come la versione singola del 301-999. Opzioni : 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
2-C: 2 giocatori per squadra
3-C: 3 giocatori per squadra
4-C: 4 giocatori per squadra
Cyb : 1 giocatore per squadra (l'avversario sarà il computer)
G03
OPZIONE: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è un gioco semplice, cui tutti possono giocare. L'obiettivo è battere gli altri
giocatori essendo il primo a arrivare a un punteggio predefinito. Le impostazioni
disponibili sono: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 e 900. Ogni giocatore
deve tentare di ottenere in punteggio più alto possibile nel suo turno. Il punteggio
finale può essere più alto del punteggio predefinito.
G04
OPZIONE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a 5, 1 a 10, 1 a 15, o 1 a 20 in ordine.
Quando un numero e centrato, il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero.
Vince il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale.
Selezionare le opzioni:
105,110,115,120: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
indipendentemente se singolo, doppio o triplo
205, 210, 215, 220: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il doppio.
305, 310, 315, 320: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il triplo.
G05
OPZIONE: L01, L05, L10, L15
Questo gioco e simile a Round-The-Clock. I giocatori iniziano lanciando col
301-999 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
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