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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 47

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G27
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
El juego comienza con una puntuación base de 40 puntos por cada jugador. El
jugador debe marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual. Por
ejemplo, en la primera ronda el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15.
Si no se acierta ningún 15, la puntuación del jugador se queda en la mitad. La
próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar
cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la
mayor puntuación será el ganador.
Jugador 1
Jugador 2
G28
OPCIÓ N: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
El objetivo de este juego es conseguir la mayorí a de las marcas. Un jugador
puede conseguir una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactos con 1, 2 ó 3 dardos.
2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21
puntos en el tercer turno)
El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no
podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más
marcas será el ganador de la partida. Seleccione el número de rondas con las
opciones de la 005 a la 011 que representan de 5 a 11 rondas.
G29
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con mayor puntuación
con los 3 dardos ganará la ronda. El juego continuará hasta que un jugador logre
ganar un total de 7 rondas.
G30
OPCIÓ N DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total
los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. Ganará el primero en ganar 7
rondas.
G31
OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero
en ganar cuatro rondas o el que gane más de los siete.
15
16
D
17
D: Anillos dobles
18
T
19
20
T: Anillos triples
DOUBLE DOWN
B
Total
B: Diana
21 POINTS
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
45

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