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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 31

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  • FRANÇAIS, page 18
Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au
segment/numéro suivant. Atteindre un simple compte pour un, atteindre un
double compte pour deux, atteindre un triple compte pour trois.
G27
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Au début de la partie, chaque joueur a un score de 40. Les joueurs doivent
atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points. Par
exemple dans le premier round, les joueurs doivent essayer d'atteindre le
segment 15. Si un joueur n'arrive pas à l'atteindre, son score est divisé par deux.
Au round suivant, il faut atteindre 16, et ainsi de suite. Pour D et T, les joueurs
doivent atteindre n'importe quel double ou triple, les règles sont les mêmes. Le
gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé.
Joueur 1
Joueur 2
G38
OPTION : 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point
de deux manières :
1. Il marque un score de 21 exactement avec 1, 2 ou 3 flèches, ou
2. Obtient le plus haut score inférieur à 21 (si aucun joueur n'atteint 21 dans ce
tour) Le joueur « saute » si son score dépasse 21 et il ne peut alors pas obtenir
de point dans ce tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points gagne
la partie. Sélectionnez l'une des options, de 005 à 011, correspondant au nombre
de tours, de 5 à 11.
G29
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dans ce jeu, chaque joueur lance trois fléchettes. Le joueur avec le score le plus
élevé remporte la manche. Le premier joueur ayant remporté 7 manches gagne la
partie.
G30
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, la différence étant que seules les fléchettes
ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent
des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté 7
manches gagne la partie.
G31
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I. Le jeu dur 7 manches. Le premier joueur
ayant remporté 4 manches ou qui gagne le plus de parties après sept parties est
le gagnant.
15
16
D
17
D : Doubles
18
T
19
20
T : Triples
DOUBLE DOWN
B
Totalement
B : Bull's eye
21 POINTS
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
29

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