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Montage Instructies
Electronic Dartboard
92231, 92231S
Intl. Service Hotline: +49-1805 25 63 63
Germ. Hotline Germany: 01805 25 63 63
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service@carromco.com
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Sommaire des Matières pour Carromco RAPTOR-301

  • Page 1 Electronic Dartboard 92231, 92231S www.carromco.com service@carromco.com Intl. Service Hotline: +49-1805 25 63 63 Germ. Hotline Germany: 01805 25 63 63 Manual Instruction Bedienungsanleitung www.carromco.com Mode d`emploi service@carromco.com Instrucciones Intl. Service Hotline: +49-1805 25 63 63 Istruzioni Germ. Hotline Germany: 01805 25 63 63...
  • Page 2 INDEX DESCRIPTION ................1 ENGLISH MOUNTING INSTRUCTIONS ............2 TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............3 GAME SELECTION ................ 5 GAME RULES ................. 6 TROUBLE SHOOTING ..............14 SAFETY-NOTICE ................. 14 DESCRIPTION ................16 FRANÇ AIS INSTRUCTIONS DE MONTAGE ..........
  • Page 3 DESCRIPTION SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME RAPTOR-301, RHENO-301 Segment Numbers 12. Miss/ Reset Button Double Rings (x2) 13. ENTER Button Triple Rings (x3) 14. DOWN Button Outer Bull’s Eye (25 points) 15. UP Button Inner Bull’s Eye (50 points) 16. ON/OFF Button Catcher (0 points) 17.
  • Page 4 MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard (Bull’s Eye) Wall Throwing line 237cm TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY: • Screwdriver and drill - (not included) • 3 AA Batteries (not included) 1. Preparing the darts: Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). If extra flights, bend the flight into shape and put it into the shaft.
  • Page 5 TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip Darts will cause damage to the dartboard. Apply proper force and stance to throw darts. It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board. The recommended weight of soft-tip darts is no more than 16 grams.
  • Page 6 Press the UP and DOWN buttons to scroll through the game options. Once your game option is displayed, press the ENTER button to confirm. Some games have the possibility to select Double In and/or Double out. Press the UP and DOWN buttons to scroll through these special functions (see Game G01) Once your special function is displayed, press the ENTER button to confirm.
  • Page 7 If you want to reset the game, push MISS button and hold RESET for 2 seconds. MISS During the course of playing, you can press ENTER to SCORES check the scores of other players. ENTER Press ON/OFF button for 3 seconds to turn off game. For energy saving purpose, the board is equipped with an auto ON/OFF power off feature.
  • Page 8 21 points Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV GAME RULES 301-999 GAMES OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is the most popular dart game, played in most leagues and tournaments. Each player starts the game with 301 points (or 501, 601, etc.).
  • Page 9 COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simple game that anyone can play. The objective is to beat the other players by being the first to reach a preset score. The available settings are: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 and 900.
  • Page 10 “killer”. When becoming a killer, the objective of the player is to “kill” his /her opponents by hitting their segment number until all their “lives” are lost. If a killer hits his/her own segment number, the killer will lose the qualification for “killer” and also lose one “life”.
  • Page 11 him. Now he can score on the opened number segment. If the opponent(s) also hit(s) this number segment three times, then it is closed. There is no more scoring on a closed number segment. Double or triple segments count as 2 or 3 hits. The segments can be opened and closed in order according to option selected.
  • Page 12 H20: open the number 20 first, then open in order: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye H25: open the Bulls Eye first, then open in order 15, 16, 17, 18, 19 & 20 LOW PITCH CRICKET OPTION: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This version of Cricket utilizes the lower numbered segments on the board for a change of pace from the standard Cricket segments.
  • Page 13 NO SCORE COLOR OPTION: 003, 004, 005, 006, 007 This game is played the same as “Color” with the following exception. Each player tries to hit their color target to mark one point. If a player throws a dart in an opponent’s color, one mark is removed from the player’s total score and the player loses his turn.
  • Page 14 HALVE- IT OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Everybody starts the game by shooting for the number 12, and then 13, 14, any Double, 15, 16, 17, anyTriple, 18, 19, 20 and then Bull’s Eye. Each playerthrows three darts at the same number, and then progresses to the next number in the next round.
  • Page 15 The player should hit a number segment three times to enter into the next number segment. Hitting the single segment counts as one time; the double segment counts as two times; the triple segment counts as three times. DOUBLE DOWN OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The game starts with a base score of 40 for each player.
  • Page 16 SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is played just like Shooting I, however, only darts that land in the single, double, or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the scorer: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s-eye. The game last seven rounds and the winner is the first one to win four rounds or wins the most rounds within seven rounds.
  • Page 17 When you have finished with them, drop them at an authorised collection point so they can be recycled. This gesture will protect the environment and your health! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Page 18 DESCRIPTION JEUX DE FLÉ CHETTES É LECTRONIQUE (POINTE SOUPLE) FRANÇ AIS RAPTOR-301, RHENO-301 1. Numéros de secteur 12. Bouton MISS (Raté) 2. Couronne des doubles (x2) 13. Bouton ENTER (Entrer) 3. Couronne des triples (x3) 14. Bouton DOWN (Baisser) 4. Extérieur Bull’s Eye (25points) 15.
  • Page 19 INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible (Bull’s Eye) Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm OUTILS NECESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE: • Tournevis et perceuse - (non fournis) • 3 piles AA (non fournies) 1. Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme requise et insérez-la dans la tige.
  • Page 20 RECOMMANDATIONS Ce jeu est conçu pour être utilisé UNIQUEMENT AVEC DES FLÉ CHETTES A POINTE SOUPLE. L’utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible. N’utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les fléchettes. Il n’est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu’elles restent fichées dans la cible.
  • Page 21 (MONTER/BAISSE) ENTER pour confirmer. ENTER Sélectionnez l’option de jeu avec les boutons UP et DOWN. (ENTRER) Quand l’option de jeu désirée est affichée, appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer. Certains jeux vous permettent de sélectionner Double In et/ou Double Out. Sélectionnez la fonction spéciale avec les boutons UP et DOWN (jeu G01).
  • Page 22 La partie est terminée quand il y a un gagnant ou quand tous les joueurs ont obtenu leur score final (reportez-vous AFFICHER aux règles de chaque jeu pour plus de détails). Utilisez le SCORES bouton NEXT pour afficher le score et le classement NEXT finaux de chaque joueur.
  • Page 23 No. d’options/ Jeux Description Affichage No. de variations joueurs Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV JOUER  Le tour de chaque joueur est indiqué par P-1, P-2… P -8. ...
  • Page 24 SdO - Double Out : Pour gagner, un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des doubles ou le double de bull’s eye qui ramène le score à zéro. Si le résultat ramène le score à 1 ou est supérieur au résultat nécessaire pour ramener le score à...
  • Page 25 SHANGHAI OPTION : L01, L05, L10, L15 Ce jeu est semblable à L’Horloge. Les joueurs commencent en visant le nombre 1 (ou 5 ou 10 ou 15), puis tous les nombres jusqu’à 20 et bull’s eye. Si le joueur touche un nombre différent que celui venant dans l’ordre, le lancer est considéré comme manqué.
  • Page 26 Option Vies Zone de tir (killer) Triple Triple ..Triple Triple SHOOT-OUT OPTION : -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 L’ordinateur affiche aléatoirement un nombre que le joueur doit atteindre. Si le joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a atteindre 3, 4….
  • Page 27 C25 : Bull’s eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20. NO SCORE CRICKET OPTION : 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ceci est une version simplifiée du Cricket.
  • Page 28 H20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et bull’s eye. H25 : Bull’s eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
  • Page 29 Sélectionnez l’une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de scores, de 100 à 500. CORRECTIONAL COLOR OPTION : 100, 200, 300, 400, 500 Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la couleur d’un autre joueur, les points sont déduits de son propre score.
  • Page 30 HALVE- IT OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14, n'importe quel Double, 15, 16, 17, n’importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite bull’s eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis passe au nombre supérieur au tour suivant.
  • Page 31 Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au segment/numéro suivant. Atteindre un simple compte pour un, atteindre un double compte pour deux, atteindre un triple compte pour trois. DOUBLE DOWN OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Au début de la partie, chaque joueur a un score de 40.
  • Page 32 SHOOTING IV OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting I, mais seules les fléchettes ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull’s eye. Le premier joueur ayant remporté 4 manches ou qui gagne le plus de parties après sept parties est le gagnant.
  • Page 33 Ce geste permettra de protéger l’environnement et votre santé! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel. : +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
  • Page 34 DESCRIPCIÓ N JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA RAPTOR-301, RHENO-301 ESPAÑ OL Números de los segmentos 13. Botón ENTER (intro) Anillos dobles (x2) 14. Botón DOWN (abajo) Anillos triples (x3) 15. Botón UP (arriba) Blanco externo (25 puntos) 16. Botón encendido/apagado Blanco interno (50 puntos) 17.
  • Page 35 INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero (diana central) Pared Linea de lanzamiento 237 cm HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE: • Destornillador y taladro - (no se incluyen) • 3 pilas AA (no se incluyen) 1. Preparación de los dardos: Atornille el pincho (punta) y el eje en el agarre (barril).
  • Page 36 CONSEJOS Y GUÍ A Este juego está diseñado para emplear Ú NICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA. El empleo de dardos de punta metálica dañará la diana. Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos. No es necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana.
  • Page 37 Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse JUEGOS + por los juegos (Consulte la tabla "SELECCIÓ N DE OPCIONES JUEGOS”). Cuando aparezca en pantalla el juego deseado, UP/DOWN presione el botón de ENTER (INTRO) para confirmarlo. (ARRIBA/ABAJO) ENTER (INTRO)) Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse por las opciones de juego.
  • Page 38 El juego finaliza cuando se determina un ganador o todos RESUMEN DE los jugadores han completado la puntuación final (consulte PUNTUA- cada juego para más información). Utilice el botón NEXT CIONES (SIGUIENTE) para ver la posición y puntuación finales de NEXT cada jugador.
  • Page 39 Juego Descripció n Pantalla Nú m. de opciones Nú m. de + variacione jugadore Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV CÓ...
  • Page 40 puntuación con la que alcanzarí a cero, se considerará un “bust” y la puntuación retrocede al valor de antes del turno. diO - Double In: La puntuación empieza cuando se acierta en algún número del anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla esa condición.
  • Page 41 solo es válido un triple. SHANGHAI OPCIÓ N: L01, L05, L10, L15 Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o 10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un número fuera de la secuencia numérica no contará.
  • Page 42 Opció n Vidas Zona de tiro (killer) doble ..doble doble triple triple ..triple triple SHOOT-OUT ……… OPCIÓ N: -03, -04, -05 . -19, -20, -21 El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la acierte.
  • Page 43 C25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden 15, 16, 17, 18, 19 & 20 NO SCORE CRICKET OPCIÓ N 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números lo antes posible.
  • Page 44 LOW PITCH CRICKET OPCIÓ N: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Esta versión de Cricket utiliza los segmentos con los números más bajos de la diana para cambiar el ritmo de los segmentos estándar del Cricket. Los jugadores deberán cerrar los segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6, y diana.
  • Page 45 500 que representan de 100 a 500 puntos. NO SCORE COLOR OPCIÓ N: 003, 004, 005, 006, 007 “ ” Este juego se juega igual que Color salvo por la excepción siguiente. Cada jugador trata de acertar en su color para obtener un punto. Si un jugador lanza sobre el color de un rival perderá...
  • Page 46 número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego, el jugador con más puntos será...
  • Page 47 DOUBLE DOWN OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL El juego comienza con una puntuación base de 40 puntos por cada jugador. El jugador debe marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual. Por ejemplo, en la primera ronda el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15. Si no se acierta ningún 15, la puntuación del jugador se queda en la mitad.
  • Page 48 SHOOTING IV OPCIÓ N: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y ganará...
  • Page 49 ¡Este gesto protegerá el medioambiente y su propia salud! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Page 50 DESCRIZIONE TIRO AL BERSAGLIO ELETTRONICO CON PUNTA MORBIDA ITALIANO RAPTOR-301, RHENO-301 Valori dei segmenti 12. Pulsante MISS Anelli del doppio (x2) 13. Pulsante ENTER (invio) Anelli del triplo 14. Pulsante DOWN (giù) Centro esterno (25 punti) 15. Pulsante UP (su) Centro interno (50 punti) 16.
  • Page 51 ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio (Bullseye) Parete Linea di tiro 237cm STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO: • Cacciavite e trapano (non in dotazione) • 3 batterie AA (non in dotazione) 1. Preparazione delle freccette: avvitare la punta (estremità) e il terminale nel corpo.
  • Page 52 CONSIGLI E INDICAZIONI Questo gioco è stato concepito per l’uso di SOLE FRECCETTE MORBIDE. L’uso di freccette con la punta di ferro può danneggiàre il bersaglio. Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette. Affinché le freccette si fissino al bersaglio, non occorre lanciare con forza.
  • Page 53 Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra i giochi (Vedi GIOCO + tabella “SELEZIONE DEL GIOCO”. Una volta visualizzato il OPZIONI gioco desiderato, premere il pulsante ENTER (INVIO) per UP/DOWN confermare. (SU/GIÜ ) ENTER Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra le opzioni di (INVIO) gioco.
  • Page 54 orario ed estraendole in linea retta. Il gioco termina quando è stato determinato il vincitore o VISUALIZZ quando tutti i giocatori hanno completato il loro punteggio PUNTEGGI finale (vedi i singoli giochi per i dettagli). Usare il pulsante NEXT SUCCESSIVO per visualizzare la classifica e il punteggio (SUIVANT) finale di ogni giocatore.
  • Page 55 English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV GIOCARE  Il turno di ciascun giocatore è indicato dalle sigle P-1, P-2... P-8. ...
  • Page 56 dei doppi o il centro del bersaglio. Non viene calcolato nessun punteggio finché questo non avviene. SdO - Double Out: il giocatore può finire la partita con un numero nell'anello dei doppi o il doppio centro del bersaglio, che riduce il punteggio esattamente a zero. Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o “1”, il turno è...
  • Page 57 numero 1 (o 5, o 10, o 15) e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio. Nessun centro conta quando e fuori della sequenza di numeri. Un centro su un doppio o un triplo conta come 2x o 3x il numero. I punteggi saranno accumulati e il gioco e limitato a 7 turni o 21 lanci.
  • Page 58 Opzione Vite Area di tiro (killer) Triplo ..Triplo Triplo SHOOT-OUT OPZIONE: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 Il computer visualizzerà un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere. Un tiro corretto dà diritto al punteggio. Il primo giocatore che colpisce 3, 4, ... 21 a seconda del livello di difficoltà, vince.
  • Page 59 numero già chiuso. Quindi, quando un numero viene colpito tre volte, bisogna passare ad altri bersagli. Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per primo. Selezionare le opzioni: 000: aprire i numeri in qualsiasi ordine 020: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 19, 18, 17, 16, 15 &...
  • Page 60 per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket: i giocatori dovranno “chiudere” i segmenti 1, 2, 3, 4, 5, 6, e il centro. Tutte le altre regole sono quelle del Cricket standard. Selezionare le opzioni: E00: aprire i numeri in qualsiasi ordine E20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 6, 5, 4, 3, 2, 1.
  • Page 61 che colpisce il colore dell’avversario, il punto viene dedotto dal punteggio totale del giocatore e questi perde il turno. (Il centro vale ai fini del punteggio totale.) Il vincitore è l’unico giocatore cui rimangono punti (quando tutti i suoi avversari sono a zero).
  • Page 62 OPZIONE: b03, b04, b05...b19, b20, b21 Il 6 singolo è il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco. Per salvarsi, il giocatore deve colpire l’obiettivo (il 6 in questo caso) entro le sue tre freccette. Se colpisce l’obiettivo con la prima o la seconda freccetta, il giocatore ha l’opportunità...
  • Page 63 Totale Giocatore 1 Giocatore 2 B: Bull’s eye D: Doppi T: Tripli 21 POINTS OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E’ possibile ottenere un numero in due modi: 1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette; 2.
  • Page 64 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Assicurarsi che sia adeguatamente inserito nella presa Manca elettrica e che la spina CC sia adeguatamente connessa l’alimentazione al jack CC a livello del bersaglio. Verificare se il gioco si trova in modalità di configurazione o se è in pausa o se sta procedendo alla verifica del Il gioco punteggio.
  • Page 65 Questo piccolo gesto protegge l’ambiente e la tua salute! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Page 66 BESCHRIJVING ELEKTRONISCH DARTSPEL MET ZACHTE PUNTEN NEDERLANDS RAPTOR-301, RHENO-301 Sectienummers 12. Knop MISS (mis) Dubbele ringen (x2) 13. Knop ENTER Driedubbele ringen (x3) 14. Knop DOWN (omlaag) Buitenrand roos (25 punten) 15. Knop UP (omhoog) Roos (50 punten) 16. Aan/ Uit- schakelaar Buitenzone (0 punten) 17.
  • Page 67 MONTAGE-INSTRUCTIES Centrum van darboard (Bullseye) muur Lijn te beginnen 237cm BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE: • Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen) • 3 AA-batterijen (niet inbegrepen) 1. De pijlen in elkaar zetten: Schroef de punt (tip) en schacht in de greep (houvast).
  • Page 68 TIPS EN ADVIES Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN. Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen. Gooi de pijlen tegen de juiste kracht en op de juiste afstand. Het is niet nodig om hard te gooien zodat de pijlen in het bord blijven steken.
  • Page 69 Druk op de UP en DOWN (OMHOOG en OMLAAG) SPEL + knoppen om de spelen cyclisch te doorlopen (Zie tabel OPTIES “SPELKEUZE”). Zodra het door jou gewenste spel UP/DOWN verschijnt druk je als bevestiging op de ENTER (OMHOOG/ (INVOEREN)-knop. OMLAAG) ENTER Druk op de UP en DOWN (OMHOOG en OMLAAG) (INVOEREN)
  • Page 70 Als de computer tijdens het spel “NEXT" (volgende) SPELER aangeeft, zal geen enkele druk op de segmenten het WIJZIGEN dartboard activeren. De speler dient alle pijlen te NEXT verwijderen en op VOLGENDE te drukken om naar de (VOLGENDE) volgende speler te gaan. Het dartbord schakelt automatisch naar de volgende speller als het bord na circa 10 seconden na de “NEXT”...
  • Page 71 Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Low Pitch Cricket English Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV HOE HET SPEL WORDT GESPEELD...
  • Page 72 selecteren om bijkomende beperkingen in te stellen bij het starten en beëindigen van het spel. U kunt uit volgende opties kiezen: SiO (Standard): Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen. De speler kan het spel beëindigen met het treffen van een nummer dat de score precies op nul brengt.
  • Page 73 ongeacht of het om single, double of triple gaat. 205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen double geldt. 305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen triple geldt. SHANGHAI OPTION: L01, L05, L10, L15 Dit spel vertoont gelijkenissen met Round-The-Clock. De spelers starten met het schieten van het nummer 1 (of 5 of 10 of 15) en gaan verder tot 20 en roos.
  • Page 74 Option Leven Schietzone (killer) Enkel, dubbel, driedubbel Enkel, dubbel, driedubbel ..Enkel, dubbel, driedubbel Enkel, dubbel, driedubbel dubbel dubbel ..dubbel dubbel driedubbel driedubbel ..driedubbel driedubbel SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 De computer toont een willekeurig gekozen (random) score die een speler moet treffen.
  • Page 75 strategie is dus om te beslissen of het belangrijker is om een segment te sluiten of om eerst punten te verzamelen. Want een speler die de meeste segmenten sluit, maar minder punten heeft gescoord, kan het spel niet winnen. Het spel is ten einde als alle segmenten gesloten zijn.
  • Page 76 van de tegenspelers te verminderen door hetzelfde nummer nogmaals te treffen. Heeft de tegenspeler echter het nummer tevens gesloten dan wordt het aantal trefbeurten van deze speler niet verminderd. De speler die als eerste alle nummers sluit, heeft gewonnen. Kies de opties: H00: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend H20: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde 19, 18, 17, 16, 15 en Bulls eye geopend...
  • Page 77 BONUS COLOR OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende uitzondering. Als een speler zijn/haar pijl gooit in een kleur van een tegenspeler, worden de punten toegevoegd aan de totale score van die tegenspeler. Selecteer het aantal de punten met de opties 100 tot 500 wat voor 100 tot 500 punten staat.
  • Page 78 u namelijk de laagste totaalscore van drie pijlen overtreffen. De speler verliest één “leven” als hij/zij hoger scoort dan het vroegere drie-dart totaal. Elke weigering van een beurt of worp buiten het scoregebied wordt beboet met 60 punten (3 x 20, de hoogst mogelijke score met één pijl).
  • Page 79 BINGO OPTION: 132, 141, 168, 189 Het bord geeft het doelsegment automatisch weer. De speler die als eerste drie keer alle aangegeven doelsegmenten raakt wint het spel. 132- Raak het segment in de volgende volgorde 15, 4, 8, 14, 3. 141- Raak het segment in de volgende volgorde 17, 13, 9, 7, 1.
  • Page 80 nummers tellen als score: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Roos. De winnaar is de eerste speler die 7 ronden wint. SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Het spel duurt zeven ronden en de winnaar is de eerste die vier gewonnen ronden wint of de meeste ronden binnen zeven ronden wint.
  • Page 81 Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Page 82 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT-TIP-DARTSPIEL RAPTOR-301, RHENO-301 DEUTSCH Segment-Punkteanzeige 12. MISS Taste (Fehltreffer) Doppelringe (x2) 13. ENTER Taste Dreifachringe (x3) (Bestätigung) Ä uß eres Bull's-Eye (25 14. DOWN Taste (runter) Punkte) 15. UP Taste (rauf) Inners Bull' s-Eye (50 16. On/Off Taste (an/aus) Punkte) 17.
  • Page 83 ANLEITUNG ZUM AUFHÄ NGEN Dartboard Mittelpunkt (Bull’s Eye) Wand Abwurflinie 237cm FÜ R DIE MONTAGE BENÖ TIGTE WERKZEUGE: • Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert) • 3 AA Batterien (nicht mitgeliefert) 1. Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft.
  • Page 84 TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur für die Benutzung mit SOFTTIP-DARTS mit Plastikspitzen geeignet. Darts mit Stahlspitzen können die Dartscheibe beschädigen. Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft. Es ist nicht nötig, die Darts mit groß em Kraftaufwand zu werfen, damit sie in der Scheibe stecken bleiben.
  • Page 85 Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die SPIELE + verschiedenen Spiele (siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL) OPTIONEN zu wandern. Sobald Ihr gewünschtes Spiel angezeigt wird, UP/DOWN drücken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu (RAUF/RUNTER) bestätigen. ENTER (BESTÄ TIGUNG) Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die verschiedenen Optionen zu wandern.
  • Page 86 NEXT Ansage nicht bespielt worden sein, wechselt das Gerät automatisch zum nächsten Spieler. Das Spiel endet, sobald der Gewinner ermittelt wurde oder ERGEBNIS- alle Spieler Ihren letzten Wurf getätig haben (siehe ANZEIGE Spielebeschreibung für Details). Verwenden Sie die Taste NEXT NEXT, um die Platzierung eines jeden Spielers und das (WEITER) Endergebnis anzusehen.
  • Page 87 SPIEL BESCHREIBUNG ANZEIGE OPTIONEN/ ANZAHL VARIANTEN SPIELER Low Pitch Cricket English Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV SPIELEN ...
  • Page 88 auf genau Null reduziert. Wenn die Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl übertreffen, die benötigt wird, um genau Null zu erreichen, gibt es eine „Bust‟- Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. diO - Double In: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring oder das Double Bull’s Eye getroffen wird.
  • Page 89 es werden nur Triple Felder gezählt. SHANGHAI OPTION: L01, L05, L10, L15 Dieses Spiel ähnelt Round-The-Clock. Die Spieler beginnen auf die Nummer 1 (bzw. 5 order 10 oder 15) zu werfen und zielen dann auf die nachfolgenden Zahlen in Richtung der 20 und dann auf das Bull’s Eye. Die Würfe außerhalb der Nummernfolge werden nicht gewertet.
  • Page 90 Option Leben Zielvorgabe Segmentfelder Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach ….. … Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach Doppel Doppel … ….. Doppel Doppel Dreifach Dreifach …. …. Dreifach Dreifach SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer ausgewählt wird.
  • Page 91 hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen, bleibt aber in den Punkten zurück, kann das Spiel nicht gewinnen.Das Spielende ist erreicht, wenn alle Zahlensegmente geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte erreicht hat. Optionen: C00: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. C20: Reihenfolge zum Ö...
  • Page 92 LOW PITCH CRICKET OPTION: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Bei dieser Version von Cricket werden im Gegensatz zu den Standard-Cricket- Segmenten die Segmente auf der Scheibe mit den niedrigeren Zahlen benutzt. Die Spieler müssen die Segmente 1, 2, 3, 4, 5, 6 und Bull’s Eye „schließen‟. Alle anderen Regeln entsprechen denen des normalen Cricket.
  • Page 93 ihm die Punkte vom Gesamtpunktestand abgezogen. Bitte wählen Sie die Anzahl der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus, welche 100 bis 500 Punkte symbolisieren. NO SCORE COLOR OPTION: 003, 004, 005, 006, 007 Dieses Spiel wird genauso wie „Color“ gespielt, abgesehen von folgender Ausnahme.
  • Page 94 HALVE- IT OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Alle Spieler beginnen das Spiel, indem sie auf die Zahl 12 werfen, dann die 13, 14, irgendeine Zahl im Doppelring, 15, 16, 17, irgendeine Zahl im Dreifachring, 18, 19, 20 und dann Bull’s Eye. Jeder Spieler wirft drei Pfeile auf die gleiche Zahl und geht dann zur nächsten Zahl in der nächsten Runde.
  • Page 95 141- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1. 168- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 20, 16, 12, 6, 2. 189- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 19, 10, 18, 5, 11. Der Spieler muss die jeweilige Nummer dreimal getroffen haben, bevor er mit der nächsten Nummer beginnt.
  • Page 96 SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting I gespielt. Das Spiel dauert sieben Runden und wer als Erster vier Runden gewonnen hat oder die meisten der 7 Runden gewonnen hat, ist der Gewinner. SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting I gespielt, allerdings werden nur Pfeile, die in den einfach, doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen...
  • Page 97 Teile nicht mehr benutzen, bringen Sie diese bitte zu einer autorisierten Sammelstelle, damit sie recycelt werden können. Auf diese Weise schützen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...

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