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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 90

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Option
Leben
003
3
005
5
.....
...
021
21
203
3
205
5
...
.....
221
21
303
3
305
5
....
....
321
21
G08
OPTION: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer
ausgewählt wird. Ein Treffer auf das Ziel zählt immer einen Punkt. Der Spieler
welcher als erstes 3, 4........21 Punkte (je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad)
getroffen hat, gewinnt. Wenn ein Spieler das Dartboard nicht innerhalb von 10
Sekunden getroffen hat, dann wird automatisch eine neue Zielnummer für den
Spieler angezeigt und der Wurf wird als Fehlwurf gewertet. In diesem Spiel
werden die Doppel- und Dreifachfelder als Einzelpunktzahl gewertet.
G09
OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dieses Spiel spielt die Nummern 1 bis 20 und Bull's Eye in einer wiederkehrenden
Sequenz. Die Spieler werfen abwechselnd auf die 1 in der ersten Runde, die 2 in
der zweiten Runde, und so weiter. Jeder Spieler muss die Zielnummer mit
mindestens einem Dart pro Runde treffen. Falls er mit keinem der drei Pfeile trifft,
verliert er ein Leben.
Gewonnen hat, wer als Letzter noch ein „Leben" übrig hat. Bitte wählen Sie die
Anzahl der Leben mit den Optionen 003 bis 009 welche 3 bis 9 Leben
symbolisieren.
G10
OPTION: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket ist ein sehr beliebtes Spiel. Gespielt wird nur mit den Zahlensegmenten
von 15 bis 20 und B (Bull/Bullseye). Jeder Teilnehmer wirft 3 Darts. Ein
Zahlensegment muss vom Spieler dreimal getroffen werden, dann ist es für ihn
geöffnet. Jetzt kann er auf dem geöffneten Zahlensegment punkten. Hat der oder
haben die Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen, wird es
geschlossen. Auf einem geschlossenen Zahlensegment kann nicht mehr
gepunktet werden. Doppel- oder Dreifachsegmente zählen als 2 bzw. 3 Treffer.
Die Segmente können entsprechend der selektierten Option geöffnet und
geschlossen werden. Der Spieler, der die meisten Segmente schließ t und die
höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. Die Strategie ist also, zu entscheiden, ob es
sinnvoller ist ein Segment zu schließ en oder zuerst Punkte anzusammeln. Denn,
Zielvorgabe Segmentfelder
Einfach, Doppel, Dreifach
Einfach, Doppel, Dreifach
Einfach, Doppel, Dreifach
Einfach, Doppel, Dreifach
Doppel
Doppel
Doppel
Doppel
Dreifach
Dreifach
Dreifach
Dreifach
SHOOT-OUT
LIVES
SIMPLE CRICKET
88

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