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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 28

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H20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant :
19, 18, 17, 16, 15 et bull's eye.
H25 : Bull's eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être
ouverts dans l'ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
G14
OPTION : E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dans cette version du Cricket, on utilise les secteurs correspondants aux chiffres
inférieurs de la cible pour ne pas toujours viser les secteurs du Cricket standard.
Les joueurs doivent fermer les nombres 1, 2, 3, 4, 5, 6 et bull's eye. Toutes
les autres règles sont identiques à celles du Cricket classique.
Sélectionnez l'option :
E00 : Les segments peuvent être ouverts dans n'importe quel ordre.
E20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant :
6, 5, 4, 3, 2, 1 et œil de-boeuf.
E25 : Bull's eye doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant : 1, 2, 3, 4, 5 & 6.
G15
OPTION : Double Bull, Single Bull
Ce jeu se joue à 2 et comprend deux rounds. Le joueur 1 doit atteindre le Bull ou
le Bull's eye 9 fois (9X) pour le fermer. Le Bull's eye compte double. Le joueur 2
doit obtenir autant de points que possible. 40 points sont déduits du score obtenu
après chaque tour (3 fléchettes). Quand le joueur 1 a atteint le Bull/Bull's eye 9
fois (9X) et l'a fermé, les rôles sont inversés. À la fin du deuxième round, le joueur
qui a le plus de points gagne la partie.
G16
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Pour commencer la partie, joueur 1 doit lancer une fléchette afin de
déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur).
Le joueur 1/3/5/7 jouera avec la même couleur et le joueur 2/4/6/8 jouera avec
l'autre couleur. Les segments doubles et triples sont considérés comme ayant la
même couleur que le segment unique. (Si un joueur touche bull's eye, il doit
procéder à un nouveau lancer pour déterminer la couleur). Ensuite, les joueurs
doivent essayer de toucher leur couleur cible afin de d'augmenter leur score pour
atteindre l'objectif de score (qui doit être fixé au début de la partie dans les
options de jeu "Game Options": 100, 200, 300, 400 ou 500). Si un joueur touche
la couleur d'un autre joueur, aucun point n'est comptabilisé. Bull's eye compte
pour votre score. Le premier joueur à atteindre l'objectif de score défini au début
de la partie gagne.
G17
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, alors les points s'ajoutent au score de cet autre joueur.
LOW PITCH CRICKET
ENGLISH CRICKET
COLOR
BONUS COLOR
26

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