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Carromco RAPTOR-301 Mode D'emploi page 42

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Opció n
205
...
221
303
305
....
321
G08
OPCIÓ N: -03, -04, -05
El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la
acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 3, 4 ...... 21
marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador. Si el jugador no
acierta en la diana dentro de un tiempo de 10 segundos, automáticamente
cambia a una nueva puntuación para que el jugador la acierte y cuenta como si
hubiera alcanzado el número equivocado. En este juego, los dobles y triples se
tratan como sencillos.
G09
OPCIÓ N: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia
en bucle. Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la
segunda ronda, y así sucesivamente, hasta "25" en la ronda 21, 1 en la ronda 22
y así sucesivamente. Cada jugador debe acertar el número objetivo con un
dardo en cada ronda. El jugador pierde una vida cada vez que falla 3 dardos. El
último jugador que queda vivo es el ganador.
003, 004, 005 .....009 representa 3, 4, 5 9 vidas respectivamente.
G10
OPCIÓ N: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Solo se juega con los segmentos con número del 15 al 20 y el B (Buey/Ojo de
buey. Cada participante lanza 3 dardos. El jugador debe acertar tres veces un
número de segmento para que se le abra. Ahora ya puede puntuar en el número
de segmento abierto. Si el oponente(s) también aciertan en este mismo número
de segmento tres veces, el segmento queda cerrado. No puede haber más
puntuación en un segmento cerrado. Los segmentos dobles o triples cuentan
como 2 o 3 aciertos. Los segmentos se pueden abrir y cerrar en orden de
acuerdo a la opción seleccionada. El jugador que cierra más segmentos y obtiene
la puntuación más alta, es el ganador. La estrategia es decidir si es mejor cerrar
un segmento o acumular puntos. Ya que si un jugador cierra el mayor número de
segmentos pero no tiene suficientes puntos, no puede ganar el juego. El final de
la partida tiene lugar cuando todos los segmentos se han cerrado. El jugador que
obtiene más puntos, gana. Seleccionar opciones:
C00: abra los números en cualquier orden
C20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
Vidas
Zona de tiro (killer)
5
doble
.....
doble
21
doble
3
triple
5
triple
....
triple
21
triple
.........
. -19, -20, -21
SHOOT-OUT
LIVES
SIMPLE CRICKET
40

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