Etude de l'ensemble des points
Modification de la
position du point M
Animation
4–12
Premiers pas en géométrie
Pour déplacer un point, on doit commencer par sélectionner le
pointeur.
Ceci est automatiquement réalisé lorsque l'on appuie sur N comme
nous l'avons fait à la fin de l'étape précédente.
Placez alors le curseur sur le point M, afin d'obtenir le message
.
POINT
Lorsque ce message s'affiche à l'écran, appuyez sur la touche ‚
avec le pouce gauche.
Le curseur prend alors la forme d'une main : %.
Tout en maintenant la touche ‚ enfoncée, utilisez ensuite votre
pouce droit pour déplacer le curseur le long du cercle. Celui-ci
entraîne le point M dans son déplacement.
Ceci permet de placer le point M sur un point quelconque du cercle,
comme par exemple dans la figure ci-dessous.
Tous les éléments de la figure sont alors automatiquement
reconstruits.
Il est possible de faire déplacer le point M par la
d'une animation.
Pour cela, appuyez sur ‰ et sélectionnez
Amenez ensuite le curseur sur le point M.
Lorsque le message
THIS POINT
curseur prend alors l'aspect d'une main. Tout en maintenant la
touche ‚ enfoncée, déplacez le curseur dans la direction opposée
au déplacement souhaité.
Relâchez alors la touche ‚. Après quelques secondes le point M et
toute la construction associée se déplacent.
Appuyez sur N pour mettre fin à l'animation.
TI-92
3:Animation
s'affiche, appuyez sur la touche ‚, le
THIS
sous la forme
.