불러오기하려는 비디오와 오디오 클립을 선택하고 [
Scratch
란에 나타납니다. 미디어 목록에 미리 생성해 놓은 빈이 있을 경우 클립을 이 빈에 드래그하여
옮길 수 있습니다.
클립을 직접 빈에 가져오려면, 해당 빈을 우클릭하고 메뉴에서 [
가져온 파일이 미디어 목록에 있는 기존 클립의 프레임 속도 및 크기와 일치하지 않을 시에는 새로운
프로젝트를 생성하고 현재 프로젝트를 저장할 것을 요청하는 메시지가 나타납니다.
가져온 파일이 기존 클립과 일치하지 않을 경우, 새로운 프로젝트를
생성할 것을 요청하는 메시지가 나타납니다.
정보
Media Express
는 비압축
오디오 전용 파일 또한 지원합니다.
미디어를 불러올 수 있는 또 다른 방법은
NLE
소프트웨어(
)에서 엑스포트한
Final Cut Pro 7 XML
또는
Pro
프로젝트의 모든 빈과 미디어가 미디어 목록에 표시됩니다.
Media Express
에서 다른 소프트웨어에서 생성된
File
캡처할 수도 있습니다.
미디어 목록에 로깅 정보가 나타납니다. 로깅한 클립을 선택하여 일괄 캡처하면 데크에서 클립을 가져올
수 있습니다.
Open
WAVE
wav
AIFF
(.
)와
Final Cut Pro 7
XML
파일을 사용하는 것입니다. '
Final Cut Pro XML
파일을 선택하세요. 원하는
EDL
Import
CMX EDL
메뉴에서
와
XML
미디어를 직접 가져오거나
불러오기 할 수 있습니다.
]을 누르세요. 선택된 클립은 미디어 목록의
Import Clip
]을 선택합니다.
aif
48kHz
(.
) 포맷으로 저장된
Final Cut Pro
또는
등의 비선형 편집
File
' 메뉴에서 '
XML
파일을 열면
CMX EDL
파일을 사용하면
EDL
을 선택합니다.
을 선택하여 파일을 엽니다.
EDL
또는
파일로
BlackmagicMediaExpress
의 멀티채널
Import
'를 선택하고
Final Cut
파일을 가져와 일괄
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