Korg TRITON STUDIO Guide page 89

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6–1: Commandes du menu de pages
0–1A
6–1A
6–1B
6–1C
6–1D
6–1E
6–1A: Step Recording (Loop Type)
Cette commande de menu vous permet d'effectuer un enregis-
trement pas à pas d'un motif.
Cette commande est disponible uniquement si vous avez choisi
un motif utilisateur.
1 Choisissez le motif souhaité avec "Pattern" et "Pattern
Select". Par défaut, la longueur du motif est d'une mesure.
Si vous voulez changer le nombre de mesures du motif, acti-
vez la commande "Pattern Parameter" (6–1C).
2 Choisissez "Step Recording (Loop Type)" pour afficher la
fenêtre de dialogue suivante.
Position dans la
Nº de note
mesure (temps, clock)
3 Le reste de la procédure est identique à l'enregistrement pas
à pas d'une piste. Voyez l'étape 3 et les étapes suivantes de
"Step Recording" (5–1A). Cependant, contrairement à
l'enregistrement pas à pas d'une piste, dans le cas d'un
motif, vous revenez au début lorsque vous avez atteint la fin
du motif; vous pouvez donc continuer d'ajouter des don-
nées dans le motif.
6–1B: Event Edit
Cette commande permet d'éditer des événements individuels
d'un motif. Choisissez le motif souhaité avec "Pattern" et "Pat-
tern Select" puis activez cette commande de menu.
Le reste de la procédure est identique à l'édition des événe-
ments d'une piste
"Event Edit" (5–1B).
6–1C: Pattern Parameter
Ici, vous pouvez spécifier le nombre de mesures et l'armure de
temps du motif sélectionné.
1 Choisissez le motif souhaité avec "Pattern" et "Pattern
Select".
2 Choisissez "Pattern Parameter" pour afficher la fenêtre de
dialogue suivante.
3 Spécifiez la longueur (en mesures) du motif sous "Length".
4 Spécifiez l'armure de temps du motif sous "Meter". Cette
armure de temps est temporaire; quand vous placez le motif
dans une piste de morceau, le motif adoptera l'armure de
temps de la mesure où il est placé.
5 Pour confirmer les réglages effectués, appuyez sur le bouton
OK. Pour annuler, appuyez sur le bouton Cancel.
6–1D: Erase Pattern
Cette commande efface les données du motif spécifié.
1 Choisissez le motif souhaité avec "Pattern" et "Pattern
6–1F
6–1G
2 Choisissez "Erase Pattern" pour afficher la fenêtre de dialo-
6–1H
6–1I
0–1I
3 Si vous cochez la case "All Patterns", tous les motifs utilisa-
4 Pour exécuter la commande "Erase Pattern", appuyez sur le
6–1E: Copy Pattern
Cette commande copie les réglages et données musicales du
motif sélectionné vers un autre motif.
Sur ce séquenceur, les motifs sont rattachés à un morceau mais
cette commande "Copy Pattern" permet d'utiliser un motif
d'un autre morceau.
Armure de
De plus, cette commande sera utile pour éditer un motif
temps
d'usine: vous pouvez copier le motif d'usine souhaité dans un
motif utilisateur, l'éditer à souhait et le sauvegarder comme
motif utilisateur. Ne perdez pas de vue que lorsque vous exécu-
tez la commande "Copy Pattern", les réglages et données musi-
cales du motif de destination sont écrasés.
Longueur
1 Choisissez "Copy Pattern" pour afficher la fenêtre de dialo-
(temps, clocks)
Toucher
2 Spécifiez sous From (Song***): "Pattern" le motif de source
3 Sous To: "Song" et "Pattern", spécifiez le morceau et le
4 Pour exécuter la commande "Copy Pattern", appuyez sur le
6–1F: Bounce Pattern
Cette commande fusionne toutes les données du motif spécifié
avec les données d'un autre motif (motif de destination) et place
les données fusionnées dans la destination. Une fois cette com-
mande exécutée, l'armure de temps et la longueur du motif
obtenu seront conformes aux réglages de destination. Contrai-
rement à la commande "Bounce Track", la commande "Bounce
Pattern" n'efface pas les données musicales de la source.
Si le motif de source et le motif d'arrivée de la fusion contien-
nent des données de contrôle aux mêmes emplacements, le
résultat de la fusion deviendra sans doute inutilisable. Avant de
procéder à la fusion, préparez les données de contrôle MIDI de
chaque motif avec "Event Edit" (6–1B).
1 Choisissez le motif de source souhaité pour la fusion avec
2 Choisissez "Bounce Pattern" pour afficher la fenêtre de dia-
Select".
gue suivante.
teur du morceau seront effacés.
Si cette case n'est pas cochée, seul le motif spécifié à l'étape
1 sera effacé.
bouton OK. Pour l'annuler, appuyez sur le bouton Cancel.
gue suivante.
pour la copie. (Par défaut, le TRITON STUDIO choisit le
morceau et le motif sélectionné à la page "Pattern Edit".)
motif de destination pour la copie. Notez que pour "Pat-
tern", vous pouvez uniquement choisir les motifs utilisateur
U00–U99.
bouton OK. Pour l'annuler, appuyez sur le bouton Cancel.
"Pattern" et "Pattern Select".
logue suivante.
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