Informations Relatives Au Ruban Encreur; Enregistrement D'un Jeu D'utilisateur; Pour Rappeler Un Jeu D'utilisateur Et Imprimer - Sony UP-55MD Mode D'emploi

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Informations relatives au ruban encreur

Icône de ruban encreur
Lorsque le ruban encreur est épuisé
ou n'est pas installé, le message
« SET RIBBON » s'affiche.
Enregistrement d'un jeu
d'utilisateur
Vous pouvez mémoriser jusqu'à trois ensembles de
spécifications de l'imprimante, définies ou réglées à
l'aide des touches ou du menu, et les stocker sous la
forme d'un jeu d'utilisateur. L'imprimante conserve ces
paramètres même en cas de mise hors tension.
Ainsi, en rappelant le jeu approprié, plusieurs
utilisateurs peuvent réaliser des tirages avec des réglages
différents.
Si les données du jeu d'utilisateur rappelé sont
modifiées, l'imprimante fonctionne selon les nouvelles
données. Ces dernières restent actives jusqu'au rappel
d'un autre jeu dans le menu PRINTER SETUP, même si
vous coupez l'alimentation.
Une fois tous les réglages requis effectués, suivez la
procédure suivante pour les enregistrer en tant que jeu
d'utilisateur.
1
Affichez le menu SYSTEM SETUP à partir du
menu PRINTER SETUP.
Pour nommer un jeu d'utilisateur, passez à
l'étape 2.
Si vous ne souhaitez pas nommer de jeu
d'utilisateur, passez à l'étape 4.
2
Sélectionnez l'option USER NAME, puis appuyez
sur la touche g.
138
Réalisation de plusieurs réglages
Nombre de tirages
pouvant être réalisés
avec le ruban
3
4
5
L'imprimante fonctionne selon ces données enregistrées
à moins que vous rappeliez un autre jeu. De plus, si vous
changez les paramètres, les données modifiées restent en
vigueur jusqu'au rappel d'un autre jeu, même si vous
coupez l'alimentation.
Pour créer un autre jeu d'utilisateur
Effectuez tous les réglages et ajustements requis à l'aide
des menus, puis enregistrez-les sous un autre numéro de
jeu d'utilisateur.

Pour rappeler un jeu d'utilisateur et imprimer

Sélectionnez le jeu d'utilisateur souhaité à l'aide de
l'option LOAD USER du menu PRINTER SETUP, puis
appuyez sur la touche EXEC afin d'exécuter le jeu
sélectionné.
L'imprimante fonctionne selon le jeu rappelé. Si vous
modifiez la valeur définie, l'imprimante fonctionne
selon les données modifiées jusqu'au rappel d'un autre
jeu d'utilisateur.
Le menu USER NAME s'affiche.
Pour plus d'informations sur la saisie des
caractères, voir la section « Saisie d'une légende »
à la page 111.
Vous pouvez entrer un total de 16 caractères au
maximum.
Sélectionnez EXIT en appuyant sur la touche F, f,
G ou g dans le menu USER NAME. Appuyez
ensuite sur la touche EXEC.
Le nom de l'utilisateur est enregistré et le menu
SYSTEM SETUP apparaît à nouveau.
Sélectionnez l'option SAVE USER, puis choisissez
le numéro de jeu d'utilisateur souhaité.
Appuyez sur la touche EXEC.
Toutes les données actuellement définies et réglées
sont enregistrées dans le numéro de jeu d'utilisateur
sélectionné à l'étape 4.
Lorsque vous nommez un jeu d'utilisateur à
l'étape 2, le nom d'utilisateur est également
enregistré.

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