Scheppach 4906807901 Traduction Du Manuel D'origine page 62

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B
62
A
Impostazioni
Attenzione:
Tutte le preimpostazioni necessarie per un lavoro cor-
retto con il vostro trapano sono state già effettuate. Non
effettuare modifiche.
L'usura normale e l'utilizzo dell'attrezzo possono richie-
dere successive regolazioni.
Attenzione:
Scollegare la spina dalla presa di corrente prima di
effettuare le impostazioni di lavoro.
Molla di richiamo mandrino
Potrebbe essere necessario dover impostare la molla
di richiamo del mandrino nel caso in cui la tensione
fosse variata e di conseguenza il mandrino giri troppo
veloce o troppo lentamente.
1.
Per ulteriore spazio di lavoro abbassare il tavolo.
2.
Lavorare sul lato sinistro del trapano.
3.
Introdurre il cacciavite nella scanalatura inferiore
anteriore (1) e tenerlo in questa posizione.
4.
Rimuovere il dado esterno (3) mediante una chiave
fissa (SW14)
5.
Tenendo il cacciavite ancora nella scanalatura,
svitare il dado interno (4) finché la tacca non si sia
staccata dal mozzo (6). ATTENZIONE: la molle è
soggetta a tensione!
6.
Ruotare con cautela il tappo della molla (2) in
senso antiorario con l'ausilio del cacciavite, finché
non sia possibile premere la scanalatura (1) nel
mozzo (6).
7.
Abbassare il mandrino fino alla posizione più
bassa e tenere il coperchio della molla (2) in po-
sizione. Quando il mandrino si muove verso l'alto
e verso il basso come desiderato, serrare nuova-
mente il dado interno (4)
8.
Se è lento, ripetere le operazioni 3-5. Se è troppo
stretto, eseguire le operazioni di cui al punto 6 in
senso inverso 6.
9.
Servendosi di una chiave fissa, fissare il dado
esterno (3) contro il dado interno (4).
10. NOTA: non ruotare eccessivamente e non limitare
il movimento del mandrino!
Il gioco assiale del mandrino,
Quando il mandrino si trova nella posizione più bassa,
ruotarlo a mano. Per assicurare un ampio gioco, proce-
dere come segue:
1.
Allentare il controdado (A).
2.
Ruotare le viti (B) in senso orario, per compen-
sare il gioco, senza pregiudicare il movimento in
avanti e indietro del mandrino (un gioco scarso è
normale).
3.
Stringere nuovamente il controdado.

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