Charger Un Spectacle Programmé Avec La Version 2 - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Si vous récupérez une file, mais que vous laissez les palettes qui lui sont associées, assurez-vous qu'il existe
en mémoire les palettes équivalentes. S'il en manque une au moment de la récupération, la console ignorera
toute programmation associée à cette palette.
Comment récupérer un spectacle programmé sur deux consoles ?
Il existe deux méthodes :
• Séparez la programmation selon les appareils (une console pour les gradateurs et une console pour les
cyberlights). Pour effectuer la réunion des deux, sauvegardez la programmation des cyberlights sur
disquette, patchez sur la console des gradateurs les cyberlights nécessaires puis récupérez avec Merge
les palettes, files et pages des programmes cyberlight sur la console des gradateurs.
• Séparez la programmation en files distinctes. Pour cela, chaque console doit démarrer avec le même
patch et les mêmes palettes. La méthode la plus sure est de programmer toutes les palettes sur une seule
console, de les sauvegarder sur disquette et de les recharger sur la deuxième console. A partir de là,
chacun fait sa programmation, sans ajouter de palettes. Une fois terminé, récupérez sur une des deux
consoles les files de l'autre console, sans sélectionner les palettes. Dans le cas contraire, vous créeriez un
double de chaque palette, une partie des files utilisant les originaux, l'autre partie utilisant les doubles.
Charger un spectacle programmé avec la version 2
Les spectacles créés avec la version 2 peuvent être rechargés directement sous la version 3, mais le système
3D ne sera pas disponible.
Pour utiliser le système 3D, vous devez mettre à jour manuellement les bibliothèques. Cette manipulation
reste tout de même réservée à des utilisateurs avancés. Avant toute chose, faîtes une sauvegarde de
sécurité du spectacle.
Première méthode
Le fichier de bibliothèque "_lib.lib" se trouve dans le répertoire library de la disquette de show.
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Deuxième méthode
Pour éviter d'effacer l'ancien fichier si vous l'avez personnalisé, vous devez entrer toutes les informations
supplémentaires à la main :
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Chargement de la nouvelle bibliothèque
Une fois toutes les modifications effectuées, chargez le spectacle dans la console et ouvrez la fenêtre de
patch. Pour chaque paramètre Pan ou Tilt notez à l'étape 3, vous devez ré-inverser manuellement le sens de
manière à ce que toutes les valeurs stockées dans les palettes soient correctes. Sélectionnez les projecteurs à
modifier et appuyez sur Pan Invert ou Tilt Invert selon les besoins.
13 • 4 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Copiez le nouveau fichier _lib.lib (version 3) à la place de l'ancien.
Cherchez dans le fichier toutes les lignes contenant l'instruction
movement = invert
Si cette commande se réfère à un paramètre de position (PAN, TILT...) sur un
projecteur que vous utilisez, notez le type du projecteur et le paramètre. Si cette
ligne concerne les couleurs et les faisceaux, effacez-la.
Dans chaque fichier (ancien _lib.lib et nouveau _lib.lib), recherchez les entrées
des projecteurs que vous utilisez, par exemple :
fixture = Vl6 m3
Trouvez ensuite les paramètres de Pan et Tilt :
parameter = pan
parameter = tilt
Comparez les informations dans l'ancienne et la nouvelle bibliothèque. Le
nouveau fichier contient des lignes supplémentaires que vous devez recopier
exactement au même endroit dans votre bibliothèque personnelle. Si vous
ajoutez une commande d'inversion (movement = invert), notez le type de
projecteur et le paramètre inversé. Exemple de nouvelles commandes :
deflection = 365
movement = invert
offset = 0

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Wholehog iWholehog ii

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