Mémoires Spéciales; Macros - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

Table des Matières

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Régler les temps de délai et de fondu
Fondu et délai peuvent être saisis en sélectionnant les cases appropriées, en appuyant sur Set , et en entrant
une nouvelle valeur. De la même manière que pour les attentes, vous pouvez saisir plusieurs délais ou
fondus simultanément. Les temporisations admettent une précision sur deux chiffres à droite du point
décimal.
Cependant, si vous avez affecté des temporisations différentes pour certains paramètres dans la mémoire
originale (comme pour la mémoire 3 dans la file ci-dessus), vous ne pourrez les réajuster depuis la fenêtre
des files. La mémoire doit être rechargée ( Load ) dans le programmateur pour modifier les temps dans la
fenêtre des temporisations ( Time Window ).
Il est également possible de saisir des fondus et des délais asymétriques, pour différencier les appareils dont
les intensités augmentent de ceux dont elle diminue. Utilisez / pour entrer ces temporisations. Par exemple,
2/3 dans la case Fade: donnera 2 secondes de fondu aux projecteurs qui s'allument ( In time ) et 3
secondes aux projecteurs qui s'éteignent ( Out time ).
Mode apprentissage ( Learn )
Vous pouvez établir les temps d'attente de manière automatique en utilisant le mode Learn Timing.
Dans ce mode, à chaque appui sur Go , la console enregistre le temps d'attente pour les mémoires de la file.
Si vous travaillez avec un code temporel, la console stockera la trame du code ( frame ) à la place.
Cette fonction n'affecte que les cases d'attente vides et n'affecte pas les cases déjà remplies.
Mémoires spéciales
Insertion d'index
L'appui sur Insert Mark insère un index juste avant la mémoire en cours, celle qui est repérée par >>.
Une mémoire indexée est une mémoire de configuration qui possède tous les réglages de celle qu'elle
repère, mais avec l'intensité à 0. Si la mémoire marquée change, l'index change automatiquement.
Le contenu de cette mémoire ne reproduit que les réglages des appareils dont l'intensité est supérieure à 0.
Insertion de lien ( Link )
Les liens permettent de créer des boucles ou d'interrompre le flux normal d'une file en sautant à une
mémoire différente. Remarque : par défaut, les files redémarrent à la première mémoire une fois la dernière
exécutée. Il n'est donc pas nécessaire de rajouter un lien vers la première mémoire de la file.
Appuyez sur Insert Link pour placer un lien après la mémoire en cours. Les colonnes Fade et Delay
deviennent alors Cue et Count. Dans la case Cue, entrez le numéro de la mémoire à relier. Dans la case
Count, entrez le nombre de fois qu'il faut exécuter le lien. Entrer 0 laisse le champ vierge, ce qui signifie
que le lien (ou la boucle) s'exécutera jusqu'au prochain appui sur Go . Il existe des options pour contrôler
très précisément cette option. Vous pouvez également utiliser la case Count pour saisir un index Timecode
précisant le moment où il faut sortir de la boucle (00/00/12.10), ou bien une durée en temps absolu (10.0
par exemple) pour l'ensemble de la boucle.
Une mémoire liée a son propre temps d'attente. Lorsqu'un lien est exécuté, la console tient compte de ce
temps plutôt que celui de la mémoire qui se trouve au bout du lien.
Par exemple, dans la fenêtre de files précédente, la mémoire 4.3 possède un lien vers la mémoire 4.01. La
mémoire 4.01 est en mode halt, mais ceci est ignoré par la console lors de la boucle, et l'exécution se fait en
mode Follow comme indiqué sur la mémoire liée.

Macros

Les fonctions de macros n'ont pas été entièrement implémentées dans le système Wholehog II. Cependant,
quelques fonctions sont actuellement disponibles pour déclencher les touches Go , Pause et Release des
masters, ainsi qu'ordonner les changements de page.
Les macrocommandes doivent être insérées dans la case de commentaires avec la touche Set , comme
d'habitude. Elle seront exécutées lorsque la mémoire commence. S'il vous manque une mémoire pour
déclencher une macro particulière, insérez une mémoire vierge ( Blank cue ).
Les commandes disponibles :
G
S
R
10 • 4 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Go , exemple : G2 déclenche le master 2.
Pause (S pour stop), exemple : S2 met le master 2 en pause.
Release , exemple : R4 relâche le master 4.

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Ce manuel est également adapté pour:

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