Coup D'œil À La Restitution; Les Différentes Fenêtres De Programmation - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

(6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;      
(6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;      
que les mémoires doivent ordonner en fonction des ordres précédents dans la file. Néanmoins, il est
possible de restituer les mémoires sans cette préparation. Il est également possible de stocker l'état ( state )
complet, non plus seulement les changements pour varier les effets. Nous verrons cela un peu plus tard.
Effacer le contenu du programmateur
Le programmateur mémorise toutes les opérations jusqu'à ce que Clear soit utilisé. Par exemple, si vous
sélectionnez quelques gradateurs et les stockez dans une mémoire, puis que vous choisissez quelques VL5,
le programmateur retient les deux types de sélection. Une fois Clear utilisée, le programmateur est vidé, et
la LED de Clear s'éteint. Pour récupérer son contenu, appuyez sur PIG et
Clear simultanément.
Il est conseillé de toujours appuyer sur Clear avant de commencer à programmer de
nouvelles mémoires. Certaines données d'anciennes mémoires pourraient être incluses
dans les nouvelles.
Coup d'oeil à la restitution
Jetons un coup d'œil à la mémoire que nous avons créée. Pour cela, il faut vider le programmateur puisqu'il
a priorité sur le reste de la console : appuyez sur Clear . Sinon, appuyez sur Blind pour le déconnecter
momentanément de la sortie.
Commencez par monter le fader de la mémoire 1 à 100%. Ce fader travaille uniquement pour l'intensité. Il
n'a pas d'effet sur les couleurs, les gobos et la position. Maintenant appuyez sur Go au-dessus du fader 1.
La mémoire se met en place en respectant les temporisations programmées. Si rien ne s'est produit, vérifiez
que le Grand Master est poussé à fond.
Pour geler le fondu à tout moment, appuyez sur Pause ( Halt ). Un nouvel appui sur cette touche ramène la
console sur la mémoire précédente.
Appuyez sur Release pour désactiver (c'est à dire supprimer de la sortie) la file sélectionnée, c'est à dire
celle dont la LED est allumée.
Pour visualiser les mémoires d'une file, appuyez sur PIG puis Choose ( Select ).
Si vous utilisez Blind pour tester vos mémoires, n'oubliez pas de le désactiver pour continuer.
Les différentes fenêtres de programmation
Fenêtre du programmateur
Le meilleur moyen de voir ce qui se passe dans le programmateur est d'ouvrir la fenêtre de contenu du
programmateur ( Programmer Contents Window ). Ouvrez-la en appuyant sur Setup puis
surProgram.
Vous pouvez également maintenir la touche Setup enfoncée et appuyer simultanément sur 1 pour ouvrir
cette fenêtre.
Les appareils et les paramètres apparaissent dans différentes couleurs pour indiquer leur état :
Fond Bleu
Fond Blanc
Texte Noir
7 • 4 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Paramètres actuellement sélectionnés.
Paramètres non programmés dans les appareils sélectionnés.
Paramètres actifs dans le programmateur, mais présents dans une mémoire précédente.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

Table des Matières