Masters De Restitution (Playback Masters); Fenêtres Et Affichages - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Le reste des LCD est utilisé pour des fenêtres de tous types, en particulier les fenêtres de groupes, de
palettes, de temporisations et du générateur d'effets.
Masters de Restitution ( Playback masters )
La section de restitution se compose de:
• huit masters: le fader et sa touche associée, Flash, contrôlent les niveaux d'intensité. Les deux touches
du milieu, Go et Pause, contrôlent l'activité de la file de mémoires ( Cuelist ). Le bouton du haut,
Choose, sélectionne le master pour éditer son contenu et le connecter aux contrôles généraux. La LED
bleue est allumée quand le master est sélectionné.
• Contrôles généraux: les grandes touches Go et Pause fonctionnent de la même manière que celles
associées aux faders; Release supprime le master de la sortie; Skip Up, Skip Down permettent de se
déplacer dans la file sélectionnée sans tenir compte des temporisations; Goto suivi par un numéro de
mémoire démarre l'exécution de la file depuis la mémoire choisie; le fader de fondu manuel permet de
changer de mémoire lorsque leurs fondus ont été définis comme manuels.
• Grand Master: ce fader et DBO ( Dead Black Out , noir général) ont le contrôle de l'ensemble des
intensités.
Pendant la programmation, il est possible d'enregistrer une mémoire sur n'importe lequel des huit masters
de la console. Par défaut, le programmateur enregistrera dans la file de mémoires située sur le master
sélectionné.
Répertoire des files de mémoires et pages
Huit files de mémoire peuvent être actives simultanément et contrôlées indépendamment par leur propre
master. Cependant, ces files ne sont pas en permanence rattachées aux masters; elles peuvent être déplacées
ou remplacées par d'autres. Chacune est visible dans la fenêtre Répertoire des Files de Mémoires ( Cuelist
Directory Window ), d'où elles peuvent être déplacées vers n'importe quel master. Une page montre
quelle file est rattachée à quel master; en changeant de page, vous déplacez immédiatement de nouvelles
files de mémoire vers vos huit masters.
Fenêtres et affichages
La WHOLEHOG II affiche les informations et présente les options avec des fenêtres. Elles fonctionnent
comme celles que vous pouvez trouvez sur un Macintosh ou un PC et peuvent être redimmensionnées et
déplacées pour répondre à vos besoins. Contrairement à la plupart des ordinateurs, la WHOLEHOG II a
quatre moniteurs séparés - deux écrans tactiles situés sur la console et deux moniteurs extérieurs optionnels.
N'importe quelle fenêtre peut être déplacée vers n'importe quel écran et être redimensionnée selon vos
besoins.
Les fenêtres sont utilisées pour accéder et visualiser presque toutes les données de la console, y compris:
Programmation
2 • 2 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Restitution

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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