Description Generale De La Wholehog Ii; Programmateur - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Description Générale de la
Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et
les affichages - et des périphériques connectés à la console.

Programmateur

Avec le programmateur, vous pouvez:
• Sélectionner les appareils pour ajuster leur intensité, ou les patcher, en utilisant le clavier numérique ou
les touches de groupe.
• Ajuster les niveaux en utilisant les roues codeuses et les touches de palettes pour créer des effets sur la
scène, ou pour enregistrer vos propres palettes.
• Ajuster les temporisations pour partitionner vos mémoires ( cues ).
• Enregistrer vos mémoires dans les files ( cuelists ).
• Copier, déplacer, effacer et charger ou mettre à jour n'importe quel objet créé.
En haut du programmateur se trouvent trois roues codeuses ( Parameters Wheels ) qui contrôlent tous les
paramètres des appareils. Ils peuvent servir à changer les valeurs de PAN et TILT, composer une couleur en
trichromie, ou changer les gobos. La zone juste au-dessus de chaque roue, sur l'écran LCD, indique quel
paramètre elle contrôle et sa valeur actuelle.
Les quatre touches en dessous des roues - Group, Focus, Colour, et Beam (groupes, position, couleur
et faisceau) —changent le type de paramètres contrôlé. Les groupes et les palettes sont accessibles
instantanément en tapant un numéro à la suite de ces touches (ex.: Group 6 Enter).
En bas de l'écran tactile de droite, se trouve également la ligne de commande, qui liste les touches pressées
le plus récemment et qui permet de retrouver rapidement les dernières sélections et programmations
effectuées. Avant d'appuyer sur Enter, vous pouvez revenir en arrière dans la ligne de commande avec la
touche Backspace (
Í
) pour changer les sélections.
WHOLEHOG II
Description Générale de la WHOLEHOG II • 2 • 1

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