Masters De Restitution (Playback Masters); Fenêtres Et Affichages - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Masters de Restitution ( Playback masters )
La section de restitution se compose de:
• 16 masters : le fader et sa touche associée, Flash, contrôlent les niveaux d'intensité. Les deux touches
du milieu, Go et Pause, contrôlent l'activité de la file de mémoires ( Cuelist ). Le bouton du haut,
Choose, sélectionne le master pour éditer son contenu et le connecter aux contrôles généraux. La LED
rouge est allumée quand le master est sélectionné.
• Grand Master: ce fader et DBO ( Dead Black Out , noir général) ont le contrôle de l'ensemble des
intensités.
Pendant la programmation, il est possible d'enregistrer une mémoire sur n'importe lequel des masters de la
console. Par défaut, le programmateur enregistrera dans la file de mémoires située sur le master sélectionné.
Répertoire des files de mémoires et pages
16 files de mémoire peuvent être actives simultanément et contrôlées indépendemment par leur propre
master. Cependant, ces files ne sont pas en permanence rattachées aux masters; elles peuvent être déplacées
ou remplacées par d'autres. Chacune est visible dans la fenêtre Répertoire des Files de Mémoires ( Cuelist
Directory Window ), d'où elles peuvent être déplacées vers n'importe quel master. Une page montre
quelle file est rattachée à quel master; en changeant de page, vous déplacez immédiatement de nouvelles
files de mémoire vers vos masters.
Fenêtres et affichages
L'ECHELON dispose d'un écran central LCD qui affiche de nombreuses informations sur la
programmation, la restitution et propose des commandes non disponibles sur le reste de la console.
Les fenêtres sont utilisées pour accéder et visualiser presque toutes les données de la console, y compris:
Programmation
Sélection des types
Groupes
Positions
Couleurs
Faisceaux
Temporisations
Configuration
Patch
Panneau de contrôle
Alignement des appareils
Changement de spectacle
Il est également possible de connecter un moniteur externe pour compléter les affichages de la console. Cet
écran doit être compatible VGA. Il se connecte à l'arrière de la console (VDU).
Barre d'outils ( Toolbar )
En haut et en bas de l'écran se trouvent deux fenêtres rectangulaires appelées barre d'outils. Elles possèdent
5 touches qui fonctionnent exactement comme les touches sur la console; cependant, leurs fonctions
changent selon ce qui se passe. Par exemple, quand on enregistre une mémoire, la barre d'outils affiche
toutes les options d'enregistrement.
4 • 2 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Restitution
Contenu des files de mémoires
Options des files
Répertoires des files
Pages
Contrôle des entrées
Contrôle des codes temporels
Retours d'informations
Contenu du programmateur
Sorties en cours
Contenu des files de mémoires

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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