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Manuel d'utilisation
Version Whole Hog 3.0(104)
Version Jands Hog / Echelon 2.3(34)

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Sommaire des Matières pour Flying Pig Systems HOG Série

  • Page 1 ® Manuel d'utilisation Version Whole Hog 3.0(104) Version Jands Hog / Echelon 2.3(34)
  • Page 3: Table Des Matières

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Table des Matières TABLE DES MATIERES BIENVENUE SUR LES CONSOLES WHOLEHOG II, JANDS HOG ET ECHELON 1K Introduction....................................
  • Page 4 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélection des appareils ................................1 Ajuster les paramètres .................................. 3 Coup d’œil à la restitution ................................4 Les différentes fenêtres de programmation...........................
  • Page 5 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       PERSONNALISATION DE LA CONSOLE Réglages par défaut ..................................2 Contrôle des périphériques et du matériel ............................ 2 Macro de démarrage..................................
  • Page 7: Bienvenue Sur Les Consoles Wholehog Ii, Jands Hog Et Echelon 1K

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Bienvenue sur les consoles WHOLEHOG II JANDS HOG et ECHELON 1K Introduction Le développement de la WHOLEHOG II est le résultat de la convergence de 3 branches du monde de l'éclairage autrefois bien distinctes : les tournées, le théâtre et la télévision.
  • Page 8 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Mise à jour des presets de Mise à jour de tous types de palettes position uniquement (y compris couleurs et faisceaux) Bibliothèques Sur disque dur...
  • Page 9: Utilisation Du Manuel

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       appuyant sur une simple touche, par changement de page. Ceci facilite l’accès et le réarrangement des programmes afin de répondre aux changements d'ordres de plateaux.
  • Page 10 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Palette Réglages d'un groupe de paramètres stockés indépendamment des autres, pour un ou plusieurs appareils. Plusieurs appareils de types différents peuvent partager une même palette. Changer une palette modifie toutes les mémoires qui l'utilisent.
  • Page 11: Information Importantes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Le double triangle vers la gauche signifie Retour Rapide ( Skip Down ). Information Importantes Attention aux instructions de sécurité...
  • Page 12: Mise À Jour Des Logiciels

    JANDS la carte d'enregistrement qui accompagne votre console. Si vous ajoutez votre adresse e-mail, nous vous signalerons la publication des nouvelles versions. L'URL de Flying Pig Systems est http://www.flyingpig.com. Quand vous avez atteint la page de Flying Pig, chargez le nouveau logiciel en choisissant la page correspondant à votre console, option Download New Software (téléchargement).
  • Page 13: Description Generale De La Wholehog Ii

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Description Générale de la WHOLEHOG II Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et les affichages - et des périphériques connectés à...
  • Page 14: Masters De Restitution (Playback Masters)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Le reste des LCD est utilisé pour des fenêtres de tous types, en particulier les fenêtres de groupes, de palettes, de temporisations et du générateur d'effets.
  • Page 15 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélection des types Contenu des files de mémoires Groupes Options des files Positions Répertoires des files Couleurs Pages Faisceaux...
  • Page 16: Configuration Des Vues

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       vers la gauche vers la droite Thru vers le haut Full vers le bas Comment sélectionner un objet sur les moniteurs externes Pour sélectionner un objet sur un des moniteurs externes, vous aurez besoin d'utiliser le clavier ou une souris.
  • Page 17 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Si la fenêtre est vide (aucun groupes indiqués), vous avez peut-être oublié d'utiliser la fonction Auto menus lors du patch.
  • Page 18 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Page Up : remonter d'une page. En gardant PIG enfoncée, l'appui sur Page Up déplace d'une ligne. Page Down : même chose vers le bas.
  • Page 19: Périphériques Externes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Périphériques Externes La WHOLEHOG II peut facilement être étendue à l'aide de périphériques optionnels. Deux écrans supplémentaires (moniteurs de PC standards) peuvent être connectés pour augmenter la surface de visualisation à...
  • Page 20: Utilisation Des Écrans Tactiles

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Utilisation des écrans tactiles Les écrans tactiles sont un point clé du système de pilotage de la WHOLEHOG II et méritent une attention spéciale.
  • Page 21: Description Generale De La Jands Hog

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Description Générale de la JANDS HOG Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et les affichages - et des périphériques connectés à...
  • Page 22: Masters De Restitution (Playback Masters)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Masters de Restitution ( Playback masters ) La section de restitution se compose de: • 12 ou 24 masters selon la version de votre Jands Hog : le fader et sa touche associée, Flash, contrôlent les niveaux d'intensité.
  • Page 23: Banques De Palettes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Changement de spectacle Il est également possible de connecter un moniteur externe pour compléter les affichages de la console. Cet écran doit être compatible VGA.
  • Page 24: Périphériques Externes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Périphériques Externes La Jands Hog peut facilement être étendue à l'aide de périphériques optionnels. Un écran supplémentaire (moniteur de PC standard) peut être connecté pour augmenter la surface de visualisation.
  • Page 25: Description Generale De L'echelon

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Description Générale de l'ECHELON Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et...
  • Page 26: Masters De Restitution (Playback Masters)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Masters de Restitution ( Playback masters ) La section de restitution se compose de: •...
  • Page 27: Banques De Palettes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Banques de palettes L'ECHELON dispose de 4 banques de palettes.
  • Page 29: Premiers Pas

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Premiers Pas Ce chapitre donne un bref aperçu du travail sur le système d'exploitation Wholehog II.
  • Page 30: Programmer Une Mémoire

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Patcher les projecteurs sur une console Jands Appuyez sur Add Fixtures en haut de l'écran LCD.
  • Page 31: Enregistrer Une Mémoire

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Enregistrer une mémoire Une fois que les paramètres sont ajustés, il faut enregistrer le tout dans une mémoire.
  • Page 33: Comment Commencer

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Comment Commencer ? Ce chapitre couvre tout ce que vous avez besoin de savoir pour que votre console soit prête pour la programmation.
  • Page 34: Calibrage Et Réglage Du Contraste

    à programmer. Une disquette de bibliothèque est fournie avec votre console. Elle contient les bibliothèques de projecteurs fournies par Flying Pig Systems, mais ne contient aucun programme. Charger un show Quand vous démarrez la console, le dernier show utilisé est en mémoire. Si vous voulez travailler sur un autre spectacle déjà...
  • Page 35 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Visualisation externe ( External Display ) Entrez ici le nombre de moniteurs additionnels utilisés.
  • Page 36: Sélection Des Projecteurs Et Patch

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Clavier Si vous utilisez un clavier externe, appuyez sur Use external keyboard et sélectionnez le pays d'utilisation.
  • Page 37 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Ajouter des appareils - Wholehog II &...
  • Page 38 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les exemples de ce manuel utilisent les appareils suivants.
  • Page 39 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour patcher les VL5s: Sélectionnez les VL5 avec Set Type ou Add Fix.
  • Page 40: Sauvegarder Un Spectacle

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélectionnez une ou plusieurs fonctions de la barre d'outils : Pan Inv, Tilt Inv, Swap Axes.
  • Page 41: Programmation

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Programmation Ce chapitre aborde les bases de la programmation.
  • Page 42 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Vous pouvez aussi sélectionner les appareils individuellement : Appuyez sur Set Type ...
  • Page 43: Ajuster Les Paramètres

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Ajuster les paramètres Régler l'intensité...
  • Page 44: Coup D'œil À La Restitution

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       que les mémoires doivent ordonner en fonction des ordres précédents dans la file.
  • Page 45 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       L'appui sur les touches de menu Values, Fade, Delay et Path situées en haut de la fenêtre offre plus d'informations sur les données contenues dans le programmateur.
  • Page 46: Programmation Des Positions, Couleurs Et Faisceaux

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Mode Sortie de la console Live...
  • Page 47 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Couleur Resélectionnez tous les cyberlight en appuyant sur All Cyber.
  • Page 48: Enregistrer Une Mémoire Temporisée

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les zones sur fond blanc, dans cette fenêtre, indiquent les paramètres actifs du programmateur.
  • Page 49 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       La temporisation de 2.04 secondes saisie dans la ligne de commande est appliquée à...
  • Page 50: Courbes ( Path)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Temporisations asymétriques Nous considérons ici les appareils dont les intensités augmentent avec des temporisations différentes de ceux dont elles diminuent pendant l’exécution d'une mémoire.
  • Page 51: Précisions Sur Les Réglages

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Invert Invert sélectionne les appareils non choisis dans la dernière sélection.
  • Page 52: Extraire Des Valeurs Programmées

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Extraire des valeurs programmées Extraire des valeurs programmées dans une autre mémoire Pour récupérer les valeurs programmées dans une mémoire et les charger dans le programmateur:...
  • Page 53: Effacer Une Programmation

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Cyber 1 >...
  • Page 54 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Créez 4 palettes de position, chacune située à...
  • Page 55 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Programmation •...
  • Page 57: Groupes Et Palettes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Groupes et Palettes En plus des palettes créées par l'Automenu, vous pouvez créer des groupes et palettes pour vos propres besoins.
  • Page 58 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       De la même manière, lorsque vous programmez les couleurs à...
  • Page 59 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les palettes composées ne sont pas stockées sous cette forme dans les mémoires.
  • Page 60: Manipulation Des Groupes Et Palettes

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Manipulation des groupes et palettes Les groupes et palettes sont des objets flexibles qui peuvent être déplacés, copiés ou effacés selon vos besoins.
  • Page 61 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       ou bien Maintenez Delete enfoncée.
  • Page 63: Memoires, Files Et

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Mémoires, Files et Pages Ce chapitre développe les principaux éléments du système Wholehog II : les mémoires ( cue ), les files de mémoires ( cuelist ) et les pages.
  • Page 64 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélectionnez les appareils et réglez leurs paramètres.
  • Page 65: Résumé Des Principales Fonctions D'édition Et Mémorisation

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélectionnez d'abord les mémoires à...
  • Page 66 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       1) Mémoires actives sur les masters pendant l'enregistrement.
  • Page 67: Files De Mémoires (Cuelist)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Track Forward Cette option apparaît sur la barre d'options après l'appui sur Record , Copy ou Update .
  • Page 68: Pages

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Appuyez sur Copy .
  • Page 69 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Qu'est-ce qu'une page ? Les files de mémoires NE SONT PAS stockées sur les masters.
  • Page 70 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour garder active les files de certains faders pendant le changement de page, maintenez enfoncées les touches Choose ( Select ) des faders à...
  • Page 71: Files De Memoires

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Files de Mémoires Toute la programmation d'un spectacle peut se faire dans une seule file de mémoires, sous le contrôle d'un seul fader.
  • Page 72: Contenu De La Fenêtre

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour afficher la fenêtre des files sous cette apparence, sur le moniteur externe, utilisez la combinaison de touches Setup + 3 ou bien appuyez sur Setup , maintenez PIG enfoncée et appuyez sur Qlist.
  • Page 73 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Si vous vous sentez gênés par ces considérations, regardez la file ci-dessous et comparez avec le schéma qui la suit pour comprendre comment les mémoires s'exécutent.
  • Page 74: Mémoires Spéciales

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Régler les temps de délai et de fondu Fondu et délai peuvent être saisis en sélectionnant les cases appropriées, en appuyant sur Set , et en entrant une nouvelle valeur.
  • Page 75: Fenêtre De Contenu Des Files

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Page : utilisez les numéros de pages indiqués dans la fenêtre des pages.
  • Page 76: Autres Fonctions De La Fenêtre Des Files

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les commandes situées sur l'écran sont accessibles avec les combinaisons de touches PIG + 1 à...
  • Page 77: Restitution

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Restitution La restitution avec un système compatible WHOLEHOG II est conçue pour un maximum de flexibilité: •...
  • Page 78 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les contrôles généraux se composent de Release , Skip Forward , Skip Back , Goto , du fader de fondu manuel et deux grandes touches Go et Pause .
  • Page 79: Priorités Entre Les Masters

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Outrepasser les temporisations programmées Toutes les temporisations établies dans la console peuvent être modifiées ensemble avec le contrôle de vitesse ( Rate Thruster ).
  • Page 80: Personnalisation De La Restitution Avec Les Options De Files (Cuelist Options)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Grand master Le grand master contrôle toutes les intensités de la console.
  • Page 81 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Touche de Flash (Flash Button Action) Les touches de flash forment la première rangée de touches au-dessus des faders, et permettent de pousser les intensités à...
  • Page 82: Chases

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Options avancées (Advanced Options) Les options suivantes vous permettre d'affiner la réponse des files de mémoires : Insère une mémoire vierge au début de la liste, pour permettre à...
  • Page 83 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Temporisations des chasers Un chaser restitue une série de mémoires en utilisant une vitesse en BPM ( Beat Per Minute , battements par minute) ainsi qu'un pourcentage pour le temps passé...
  • Page 85: Generateur D'effets

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Générateur d'effets Ce chapitre décrit le générateur d'effets.
  • Page 86: Créer Ses Propres Effets

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Appuyez à...
  • Page 87 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sur Wholehog II Pour créer vos propres effets : Sélectionnez les appareils à...
  • Page 88 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Utilisez la colonne Setting pour répartir un effet sur un groupe de machines, effet par effet, ou pour l'ensemble de la sélection avec la ligne All.
  • Page 89: Sauver Et Combiner Des Shows

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sauver et Combiner des Shows Vous serez amenés à...
  • Page 90 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Remarque : la commande Save Show est la même que dans la barre d'outils de Setup .
  • Page 91: Combinaison De Spectacles

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Verify Pour être sûr que votre console enregistre bien les données sur disquette, cochez l'option Verify.
  • Page 92: Charger Un Spectacle Programmé Avec La Version 2

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Si vous récupérez une file, mais que vous laissez les palettes qui lui sont associées, assurez-vous qu'il existe en mémoire les palettes équivalentes.
  • Page 93: Fonctions De Patch Avancees

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Fonctions de patch avancées Ce chapitre couvre les fonctions de la fenêtre de patch.
  • Page 94 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Le mode Channels affiche l'adresse de tous les paramètres de tous les appareils patchés.
  • Page 95: Mode Gestion Des Canaux Dmx - Wholehog Ii Uniquement

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Ajoutez des appareils comme d'habitude.
  • Page 96: Overdrive - Wholehog Ii Uniquement

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Preheat 10% même chose mais à...
  • Page 97: Mode Test Dmx - Wholehog Ii Uniquement

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Mode Test DMX - Wholehog II uniquement Cette fonction est disponible dans le programmateur.
  • Page 99: Impression De Rapports

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Impression de rapports Ces fonctions ne concernent que la Wholehog II.
  • Page 100 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Appuyez sur Print...
  • Page 101 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Contenu d'une Contenu de la mémoire avec toutes les valeurs 1.
  • Page 103: Personnalisation De La Console

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Personnalisation de la Console La configuration de la console peut être personnalisée pour s'adapter à...
  • Page 104: Réglages Par Défaut

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Réglages par défaut La Wholehog II traite certains paramètres par groupes.
  • Page 105 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Réglage du contraste des écrans LCD Pour régler le contraste des écrans, maintenez Setup enfoncée et ajustez la roue de droite pour l'écran de droite et celle du centre pour l'écran de gauche.
  • Page 106: Macro De Démarrage

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Roues codeuses Utilisez la case Wheel% pour régler la précision des roues codeuses.
  • Page 107: Menus - Echelon 1K Uniquement

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour verrouiller la console : Appuyez sur Lock Edit ou sur Lock All.
  • Page 108: Mise À Jour Du Logiciel

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Mise à...
  • Page 109: Extension Wing - Wholehog Ii Uniquement

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       •...
  • Page 110 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Lorsque seul l'extension est utilisée, il est conseillé...
  • Page 111: Gestion Des Entrees

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Gestion des Entrées Ce chapitre développe l'utilisation des ports MIDI, Timecode et DMX.
  • Page 112 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Préparation de la console pour la lecture des codes temporels Avant d'envoyer les codes, la console doit être configurée pour les accepter : Appuyez sur Setup.
  • Page 113 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Programmation des index timecode dans les files de mémoires Les index s'insèrent dans les structures de temporisation des files de mémoires habituelles ( Wait ), ce qui rend très facile la synchronisation des mémoires avec les entrées.
  • Page 114: Notes Midi

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Notes MIDI Votre console peut recevoir et émettre des notes MIDI.
  • Page 115 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       La vélocité...
  • Page 116 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Les messages Midi émis par la console sont les suivants : Code Index...
  • Page 117: Sortie Midi Sérielle

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour patcher la touche Record à...
  • Page 118: Entrées Dmx

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Actions de console que les messages MSC peuvent ne pas reproduire exactement : Action de la console Message MSC...
  • Page 119 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Show DMX Capture DMX Ce mode lit chaque trame et les convertit en réglage de paramètres en utilisant le patch d'une des sorties...
  • Page 120: Programmateur 24 Heures

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       •...
  • Page 121 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Pour entrer un nouvel index, appuyez sur la flèche vers le bas pour faire apparaître une nouvelle case et répétez les étapes de 1 à...
  • Page 123: Problemes Courants

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Problèmes courants Si vous avez des difficultés à...
  • Page 124: Disques Et Bibliothèques

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Après le patch, les appareils ne répondent pas correctement (voire pas du tout).
  • Page 125: Programmation

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Si vous avez chargé...
  • Page 126: Restitution

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Sélectionnez les projecteurs à...
  • Page 127 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Appuyez sur une page vide dans la fenêtre des pages ou sur la banque de palettes Pages.
  • Page 128 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Learn Timing ne remplace les temps d'attente que pour les mémoires réglées sur Halt.
  • Page 129: Fenêtres / Menus

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Fenêtres / Menus Les flèches du clavier ne marchent pas.
  • Page 131: Rappel Des Principales Touches

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Rappel des Principales Touches Ce chapitre rappelle brièvement l'utilisation des touches de la console.
  • Page 132: Choose (Select)

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Cancel Choose (Select) Choose ( Select sur Jands Hog) possède également des fonctions spéciales avec les touches suivantes :...
  • Page 133: Annexe A: Les Appareils

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Annexe A: Les appareils Cyberlight Utilisez le mode 1;...
  • Page 134 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       16 (37) 3,5,6,8 181 (437)
  • Page 135: Annexe B: Bibliothèques

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Annexe B: Bibliothèques La console utilise des bibliothèques d'appareils ( Fixture Librairies ) stockées sur des fichiers, pour récupérer les paramètres des différents appareils utilisés.
  • Page 136 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Colour 2 = c Colour <>...
  • Page 137: Créer Un Nouvel Appareil

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Créer un nouvel appareil Editez votre bibliothèque Utilisez un éditeur de texte PC pour créer votre nouvelle bibliothèque.
  • Page 138 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       optionnel Spécifie le type de sortie et le début d'un groupe output = dmx...
  • Page 139 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       optionnel Pour insérer une valeur constante non contrôlable constant = 0...
  • Page 140 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Choose enfoncée et déplacez votre fader.
  • Page 141 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Quelques astuces Essayez de simplifier au maximum vos bibliothèques;...
  • Page 142 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Ibeam13ch _lib.lib Ibeam13...
  • Page 143 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Nat2500 _lib.lib Nat 2500...
  • Page 145: Annexe C: Notes Sur Le Materiel

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Annexe C: Notes sur le Matériel Il y a 6 LEDs sur la carte du processeur dans la console pour indiquer son état : LED 1...
  • Page 146: Lampes De Console

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Le protocole est conforme à...
  • Page 147: Port Va

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Port VGA Les ports VGA permettent de connecter des moniteurs vidéo externe de type VGA standard.
  • Page 149: Index

    (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Index - ..................
  • Page 150 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Options avancées ............11-6 Options de Go ..............11-5 ICBF................
  • Page 151 (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       (6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;       Timecode ..............17-1 Timing ................1-3 Sauvegarde ..............

Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

Table des Matières