Utilisation Du Manuel - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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appuyant sur une simple touche, par changement de page. Ceci facilite l'accès et le réarrangement des
programmes afin de répondre aux changements d'ordres de plateaux.
Grâce à la puissance des fonctions de programmation, les changements sont réalisés rapidement; les
appareils peuvent être mis à jour automatiquement dans les mémoires, et une capture de la sortie permet de
combiner les effets de plusieurs files. Enfin, files et mémoires peuvent être récupérées d'anciens spectacles
pour être incorporées dans vos nouveaux programmes.
Pour les utilisateurs de console du show business
Aborder les pupitres de la série HOG représente un certain saut par rapport aux consoles traditionnelles,
mais vous constaterez rapidement qu'accéder à un appareil est aussi instantané qu'atteindre un fader. Les
différences sont les mêmes que pour les consoles de théâtre, mais en plus :
• Il n'y a pas de fader pré-établi pour les accès directs. Au lieu de cela, utilisez le clavier pour sélectionner
un appareil, et les palettes ou les roues de paramètres pour modifier positions, faisceaux et couleurs..
• Réglez les temporisations au fur et à mesure que vous créez vos mémoires. Chaque paramètre dispose
de ses propres temporisations.
• Les temps d'attente sont décomptés avant le démarrage des mémoires et les temps de délai avant le
fondu des paramètres.
• Les masters contrôlent aussi bien une file de mémoires, qu'une simple mémoire ou un chaser.

Utilisation du manuel

Où commencer
Il y a plusieurs façons différentes pour aborder ce manuel pour découvrir les consoles compatibles HOG II.
Si vous êtes un opérateur occasionnel - ou juste impatient - après lecture de ce chapitre, sautez directement
à la section Premiers Pas pour créer vos premières mémoires.
Sinon, attaquez par le chapitre Comment Commencer, qui explique comment préparer la console pour
programmer. Continuez avec les chapitres suivants qui donnent les bases de la programmation et de la
restitution. Si vous cherchez quelque chose en particulier, un index est à votre disposition à la fin du
manuel.
Terminologie
Les termes suivants sont utilisés pour décrire le système d'exploitation de la WHOLEHOG II :
Cue
Cuelist
Page
Paramètre Un PAR n'a qu'un seul paramètre : l'intensité. Les projecteurs asservis en ont plusieurs dont le
ICBF
Mémoire - indique aux appareils connectés de changer de réglage d'intensité, de faisceau, de
couleur et de position en respectant des temporisations et des fondus. Les éclairagistes de
théâtre connaissent ce terme. Les utilisateurs de la WHOLEHOG le traduiraient par "Scene".
File de mémoires - mémoires groupées dans un ordre spécifique pour être exécutées les unes
après les autres ou toutes simultanément. Elles peuvent être liées. Les utilisateurs de la
WHOLEHOG utilisent le terme de "Stack". Un chaser est un type particulier de file.
Un groupe de files assignées aux faders. Les pages peuvent être changées pour allouer aux
faders autant de files que l'on veut. Le nombre de faders peut être étendu en utilisant l'unité
d'expansion dédiée ou en connectant une console en DMX sur l'entrée DMX de la
WHOLEHOG II.
PAN, le TILT, les couleurs etc ...
ou ICFP en français : Intensité ( Intensity ), Couleur ( Colour ), Faisceau ( Beam ) et Position
( Focus ); ce sigle représente une méthode de séparation des paramètres pour faciliter leur
traitement.
Intensité
appelée aussi niveau, pourcentage.
Couleur
représente la position des roues de couleurs, des rouleaux de gélatines ou des
couteaux d'un système de trichromie.
Faisceau
représente la structure et la qualité du faisceau : gobos, vitesse et position des
gobos tournants, focale, iris, effets ( prismes, frost ...).
Position
Indique la position du faisceau sur scène. Le terme anglais Focus ne signifie plus
ici focale comme en vidéo ou en photographie.
Bienvenue sur les consoles WHOLEHOG II, JANDS HOG et ECHELON • 1 • 3

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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