Résumé Des Principales Fonctions D'édition Et Mémorisation - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Sélectionnez d'abord les mémoires à copier :
1
Ouvrez la fenêtre des files de mémoires.
2
Maintenez Copy ou Move enfoncée.
3
Appuyez sur les mémoires sources ( Wholehog II uniquement ) ou tapez les
mémoires à copier au clavier..
4
Relâchez Copy ou Move .
Ou bien
1
Appuyez sur Copy ou Move .
2
Entrez au clavier : Numéro de fader / mémoire de début Thru mémoire de fin.
Note :
Ou bien
1
Appuyez sur Copy ou Move .
2
Appuyez sur la touche Choose ( Select ) du fader contenant les mémoires à
copier.
3
Entrez au clavier : mémoire de début Thru mémoire de fin.
Puis sélectionnez la destination selon une des 3 manières ci-dessous :
• Entrez au clavier : Fader / Numéro de mémoire Enter .
• Ouvrez la file de destination et appuyez sur la mémoire destination ( Wholehog II seulement ).
• Appuyez sur la touche Choose ( Select ) de la file de destination. Les mémoires sont ajoutées en fin de
file.
Les files de mémoires peuvent être combinées en utilisant la fonction Merge de la barre d'options.
Appuyez sur Merge AVANT de sélectionner la source de la copie. Si la destination a plus de mémoires
que la file de source, les mémoires sources sont répétées autant de fois que nécessaire. Dans le cas
contraire, le nombre de mémoires de la destination est maintenu.
Résumé des principales fonctions d'édition et mémorisation
A l'ouverture de la barre d'options, sur les séries Jands Hog, les options Use I, Use F, Use C,
Use B sont réunies dans le menu Use de la barre d'options. Les touches State et Everything sont
grisées par défaut à l'ouverture de la barre tant qu'elles n'ont pas été activées. L'option Track se trouve sur
la deuxième partie de la barre d'outils (maintenir PIG enfoncée pour la faire apparaître).
Modes State et Everything
En temps normal, à l'enregistrement d'une mémoire, seuls les changements effectués depuis le dernier appui
sur Record sont mémorisés. C'est à dire, seuls les paramètres modifiés sont mémorisés. Par exemple, si
seules les roues de PAN et TILT ont été touchées, la mémoire ne contiendra aucune information d'intensité,
de couleur ou d'autre paramètre qui ne soient une position.
Ce système a deux avantages. D'abord, le stockage des mémoires est optimisé, puisque les valeurs
programmées ne sont pas répétées inutilement dans les files. Ensuite, la restitution est beaucoup plus
flexible. Certains spectacles sont bâtis sur des mémoires et séquences ne gérant qu'un seul type de
paramètre, de façon à pouvoir les combiner librement pour obtenir une grande variété d'effets. Ceci ne
serait pas possible si la console sauvegardait systématiquement tous les paramètres.
Cependant, cette méthode peut occasionnellement vous perturber, et parfois les mémoires ne sont pas
restituées comme elles l'étaient dans le programmateur. Ceci a deux causes principales :
Fader / mémoire de début Thru (sans mémoire de fin) : sélection des
mémoires depuis la mémoire de début jusqu'à la fin de la file.
Fader / Thru mémoire de fin (sans mémoire de début) : sélection des
mémoires depuis le début de la file jusqu'à la mémoire indiquée.
Mémoires, Files et Pages • 9 • 3

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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