Generateur D'effets; Utilisation De La Bibliothèque D'effets - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

(6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;      
(6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;      
Ce chapitre décrit le générateur d'effets. Les utilisateurs n'ayant pas besoin de créer leurs propres effets
peuvent se contenter de lire la première section et sauter directement au chapitre suivant.
Le Générateur d'Effets permet de créer des effets dynamiques très rapidement. Il permet par exemple de
créer des mouvements circulaires, des chasers d'intensité, des arc en ciels dynamiques et bien plus encore.
Pour créer des effets dynamiques, avec les méthodes de programmation classique, il était nécessaire de
créer mémoire par mémoire tous les éléments de l'effet et de créer une file de mémoires pour obtenir l'effet
désiré. Grâce au générateur, quelques touches seulement suffisent à créer les effets les plus complexes. Il
suffit alors de les enregistrer dans une mémoire. Ils peuvent être enchaînés à l'aide de files de mémoires.
Utilisation de la bibliothèque d'effets
La disquette système livrée avec votre console comporte une bibliothèque d'effets prédéfinis pour simplifier
la programmation. Créons un cercle par exemple :
1
Sélectionnez les appareils à qui appliquer l'effet et réglez leur couleur et leur intensité.
2
Appuyez sur Pig + Effect.
3
Appuyez sur Circle dans la fenêtre qui apparaît.
1
Sélectionnez les appareils à qui appliquer l'effet et réglez leur couleur et leur intensité.
2
Appuyez sur Control .
3
Sélectionnez Circle dans la fenêtre qui apparaît.
4
Utilisez la case Part Setting (située à côté de la case Okay) pour moduler
l'effet sur les projecteurs sélectionnés.
1
Sélectionnez les appareils à qui appliquer l'effet et réglez leur couleur et leur intensité.
2
Appuyez sur Effect .
3
Appuyez sur Circle dans les palettes d'effets.
4
Utilisez la case Part Setting (située à côté de la case Okay) pour moduler
l'effet sur les projecteurs sélectionnés.
Un chase en cercle est automatiquement généré pour les appareils sélectionnés. Testez d'autres effets :
Ballyhoo, Rainbow ... Si vous avez des problèmes pour retrouver ces effets, déplacez-vous sur la
fenêtre ou sur les palettes d'effets.
Enregistrer les effets
Pour enregistrer l'effet ainsi créé, appuyez simplement sur Record comme vous le feriez pour une
mémoire habituelle. Une mémoire contenant l'effet est créée. Pour modifier l'effet qu'elle contient, il faut le
ramener dans le programmateur ( Load ).
Régler la vitesse, la taille et le centre
La vitesse ( Rate ) et la taille ( Size ) de l'effet sont réglables immédiatement avec les roues codeuses de
gauche et du centre.
Certains effets, les cercles en particulier, utilisent un point central ou valeur de base ( Base Value ). Ce
point est pris dans les réglages du programmateur lors de l'enregistrement de l'effet. Pour changer cette
valeur de base :
Générateur d'effets
Générateur d'effets • 12 • 1

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

Table des Matières