Table des Matières

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Options avancées (Advanced Options)
Les options suivantes vous permettre d'affiner la réponse des files de mémoires :
Add blank first cue
Maintain state
Reset when released
...but not in jumps

Chases

Les chasers ne sont rien de plus qu'une file dont les temporisations sont remplacées. Chaque pas est une
mémoire de la file.
Pour créer un chaser :
1
2
3
11 • 6 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Insère une mémoire vierge au début de la liste, pour permettre à la file
de se remettre à zéro au démarrage. Ou après l'exécution de la dernière
mémoire. C'est particulièrement utile si vous voulez démarrer à la
première mémoire sans avoir à désactiver le fader.
La file génère sur la sortie la somme de toutes les mémoires, même
lorsqu'on ne mémorise que les changements. Si cette option n'est pas
activée, seules les informations contenues dans les mémoires sont
injectées en sortie.
Initialise la file sur la première mémoire lorsqu'on la désactive.
Normalement, la file reste sur la mémoire en cours, et repart de là
lorsqu'on réappuie sur Go .
Lors de l'utilisation de Goto ou d'une mémoire liée pour se déplacer
dans la file, l'état de la file n'est pas recalculé pour refléter son état
exact à cet endroit.
Mémorisez une série de pas comme si vous créiez une file de mémoires.
Ouvrez la fenêtre des options de file en appuyant sur Options dans la fenêtre
des files.
Appuyez sur Chase dans la section des Chasers. Vous venez de créer un
chaser.

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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