Ajuster Les Paramètres - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Ajuster les paramètres
Régler l'intensité
Sélectionner les projecteurs comme indiqué ci-dessus, puis
• tourner la roue codeuse de gauche. Les labels situés au-dessus des 3 roues indiquent les paramètres
contrôlés et leurs réglages actuels.
• Ou bien appuyez sur Full pour mettre en pleins feux.
• Ou bien entrez @ 65 Enter . Il est possible de ne pas entrer le dernier chiffre pour les niveaux terminant
par 0. Exemple @ 6 Enter signifie " à 60 %". Pour 6%, entrez @ 06 Enter .
Vous pouvez également utilisez les touches +10%, -10%, Out; Rem Dim Out ramène automatiquement
l'intensité de la sélection à 0. Rem Dim ramène à 0 les intensités de tous les projecteurs non sélectionnés.
Nous verrons plus tard dans ce chapitre comment changer les autres paramètres.
Blind
Si vous ne souhaitez pas que la sortie reproduise le contenu du programmateur, appuyez sur Blind
(aveugle). La led de la touche reste allumée jusqu'au prochain appui, le programmateur est alors de
nouveau sur la sortie.
Enregistrer une mémoire ( Cue )
Une fois qu'un réglage est effectué dans le programmateur, vous pouvez le mémoriser. Pour créer la
mémoire 1 sur le premier master de restitution ( Playback Master ):
1
Appuyez sur Record .
2
Appuyez sur Choose / Select au dessus du fader numéro 1.
La mémoire 1 a été stockée sur le fader 1. Les temporisations pour celle-ci sont celles définies par défaut
dans le panneau de contrôle ( Control Panel ). Ne vous inquiétez pas pour l'instant de ces valeurs.
Au moment de l'enregistrement de la mémoire 1, une file ( Cuelist ) a été créée automatiquement. Pour voir
cette file, ouvrez la fenêtre des files de mémoires ( Cuelist Windows ) en appuyant simultanément sur PIG
et Choose ( Select ) au-dessus du fader 1. Nota : cela sélectionne en même temps le fader 1, et la LED de
la touche Choose ( Select ) s'allume. Le fader sélectionné devient le fader par défaut pour les éditions de
files de mémoires.
Autres méthodes de mémorisation
• Appuyer sur Record puis Enter stocke la mémoire à la fin de la file du fader sélectionné actuellement.
• Appuyer sur Record suivi de la touche Choose ( Select ) stocke la mémoire en fin de la file choisie.
• Appuyer sur Record 1.5 puis Enter insère la mémoire en position 1.5 dans la file sélectionnée.
• Appuyer sur Record puis sur une touche de mémoire dans la fenêtre des files insère la mémoire avant
celle pointée.
• Enfin Record 3/1.5 Enter insère la mémoire en position 1.5 sur le fader 3.
Numérotation des mémoires
Chaque mémoire créée reçoit un numéro lors de son assignation dans une file. Les numéros répondent au
format ####.####, comme 12.0001, par exemple. Ces numéros sont relatifs à une file en particulier, et ne
concernent pas la numérotation dans la console. On peut avoir une mémoire 1 pour les files 1, 2 et 3, qui
sont complètement indépendantes. Néanmoins, il est possible de copier ou déplacer cette mémoire vers
n'importe quelle file.
Il est important de comprendre que les files ne sont pas définitivement assignées à un fader. De nouvelles
files peuvent être chargées sur les faders en changeant de page. Les files peuvent être copiées et déplacées
comme les mémoires. Nous verrons cela plus en détail un peu plus tard.
Enfin, il est possible de nommer les mémoires et de leur associer un commentaire.
Stockage des mémoires
Bien que le programmateur retienne toutes les sélections effectuées depuis le dernier appui sur Clear , seuls
les paramètres qui ont changés depuis le dernier Record sont mémorisés. Dans la plupart des cas, ceci n'a
aucun effet sur le déroulement du spectacle. Durant la restitution, la console calcule automatiquement ce
Programmation • 7 • 3

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