(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$;
TABLE DES MATIERES
Introduction.................................................................................................................................................................................. 1
Vue d'ensemble des 3 consoles .................................................................................................................................................... 1
Utilisation du manuel ................................................................................................................................................................... 3
Information Importantes............................................................................................................................................................... 5
Résoudre un problème.................................................................................................................................................................. 5
Mise à jour des logiciels............................................................................................................................................................... 6
Programmateur ............................................................................................................................................................................. 1
Fenêtres et affichages ................................................................................................................................................................... 2
Configuration des vues................................................................................................................................................................. 4
Périphériques Externes................................................................................................................................................................. 7
Utilisation des écrans tactiles ....................................................................................................................................................... 8
Programmateur ............................................................................................................................................................................. 1
Fenêtres et affichages ................................................................................................................................................................... 2
Banques de palettes ...................................................................................................................................................................... 3
Déplacement sur les écrans .......................................................................................................................................................... 3
Périphériques Externes................................................................................................................................................................. 4
Programmateur ............................................................................................................................................................................. 1
Fenêtres et affichages ................................................................................................................................................................... 2
Banques de palettes ...................................................................................................................................................................... 3
Déplacement sur les écrans .......................................................................................................................................................... 3
Périphériques Externes................................................................................................................................................................. 3
Configurer .................................................................................................................................................................................... 1
Programmer une mémoire ............................................................................................................................................................ 2
Enregistrer une mémoire .............................................................................................................................................................. 3
Rejouer la mémoire ...................................................................................................................................................................... 3
Connecter les cables..................................................................................................................................................................... 1
Mise sous tension ......................................................................................................................................................................... 1
Calibrage et réglage du contraste ................................................................................................................................................. 2
Configuration des accessoires ...................................................................................................................................................... 2
Sélection des projecteurs et Patch ................................................................................................................................................ 4
Sauvegarder un spectacle ............................................................................................................................................................. 8
Vue d'ensemble du programmateur .............................................................................................................................................. 1
Table des Matières
Bienvenue sur la WHOLEHOG • i
I
1
2
3
4
5
6
7