Description Generale De L'echelon; Programmateur - Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation

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Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et
les affichages - et des périphériques connectés à la console..

Programmateur

Avec le programmateur, vous pouvez:
• Sélectionner les appareils pour ajuster leur intensité, ou les patcher, en utilisant le clavier numérique ou
les touches de groupe.
• Ajuster les niveaux en utilisant les roues codeuses et les touches de palettes pour créer des effets sur la
scène, ou pour enregistrer vos propres palettes.
• Ajuster les temporisations pour partitionner vos mémoires ( cues ).
• Enregistrer vos mémoires dans les files ( cuelists ).
• Copier, déplacer, effacer et charger ou mettre à jour n'importe quel objet créé.
Les trois roues codeuses ( Parameters Wheels ) contrôlent tous les paramètres des appareils. Elles
peuvent servir à changer les valeurs de PAN et TILT, composer une couleur en trichromie, ou changer les
gobos. La zone juste au-dessus de chaque roue, sur l'écran LCD, indique quel paramètre elle contrôle et sa
valeur actuelle. Les quatre touches en-dessous des roues - Group, Focus, Colour, et Beam (groupes,
position, couleur et faisceau) —changent le type de paramètres contrôlé. Les groupes et les palettes sont
accessibles instantanément en tapant un numéro à la suite de ces touches (ex.: Group 6 Enter).
Au bas de l'écran LCD se trouve également la ligne de commande, qui liste les touches pressées le plus
récemment et qui permet de retrouver rapidement les dernières sélections et programmations effectuées.
Avant d'appuyer sur Enter, vous pouvez revenir en arrière dans la ligne de commande avec la touche
Backspace (
Description Générale de
Í
) pour changer les sélections.
l'ECHELON
Description générale de l'ECHELON • 4 • 1

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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