Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation page 59

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Les palettes composées ne sont pas stockées sous cette forme dans les mémoires. A la
place, ce sont les palettes qui les composent que la console retient. Ainsi, si vous changez
une palette composée utilisée dans d'autres positions, cette modification ne sera pas mise
à jour dans les mémoires existantes.
Modifier des palettes existantes
Il y a deux méthodes pour modifier une palette : 1- avec les touches Record et éventuellement Merge ou
Remove, ou bien 2- en utilisant Load et Update .
La première méthode est similaire aux modifications de groupes:
1
Choisissez les appareils à modifier et réglez les nouveaux paramètres.
2
Appuyez sur Record .
3
Choisissez une option : Merge pour combiner ces réglages avec la destination
ou Remove pour les éliminer d'une palette existante.
4
Choisissez la palette destination.
Merge combine le contenu du programmateur avec la mémoire destination. En cas de conflit,
l'information contenue dans le programmateur est prioritaire. Il est possible d'effectuer une combinaison
dans plusieurs palettes à la fois : choisissez les palettes à l'aide du clavier ou en maintenant Record
enfoncée, appuyez sur les cases des palettes concernées.
Remove efface les appareils et les paramètres sélectionnés dans la palette destination. Cette opération est
spécifique à chaque paramètre : si une palette contient tous les paramètres des VL5s, mais que seule
l'intensité est utilisée par le programmateur, seule l'intensité sera supprimée, les autres réglages restant
intacts.
La deuxième méthode commence par la sélection de l'élément à modifier :
1
Appuyez sur Load .
2
Choisissez la palette à modifier.
3
Sélectionnez les appareils et modifiez leurs réglages comme vous le feriez
naturellement dans le programmateur. Vous pouvez utiliser Knockout et Undo pour
éliminer certains réglages.
4
Appuyez sur Update .
Modifier des palettes pendant l'exécution d'un spectacle
Pendant le spectacle, vous pouvez prendre le contrôle des appareils avec le programmateur. Si vous voulez
mémoriser les nouveaux réglages, vous pouvez utiliser les options de mise à jour automatique pour
identifier les mémoires qui vont être modifiées et donc quels éléments seront affectés par ces changements.
Par exemple :
1
Appuyez sur les touches Go de quelques masters contenant des files ( Cuelist ).
2
Changez quelques positions ou modifiez les couleurs.
3
Appuyez sur Update . La ligne de commande indique Auto Update. Une
fenêtre s'ouvre et affiche les mémoires et palettes affectées. Remarque : La
mémoire en cours d'exécution sur le master choisi est sélectionnée d'office. Si
la fenêtre ne s'ouvre pas, c'est que vous n'avez fait aucune modification ou que
vous avez déjà chargé quelquechose.
4
Appuyez sur les objets à modifier, puis sur Enter .
Cette méthode est très pratique lorsqu'il est nécessaire de mettre à jour une position en cours de spectacle. Il
vous suffit de sélectionner les appareils à modifier, et de réajuster leur PAN et leur TILT. Une fois que vous
avez appuyé sur Update , la fenêtre de mise à jour indique les presets de position des appareils affectés et
attend vos choix pour les mettre à jour immédiatement.
Groupes et Palettes • 8 • 3

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