Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation page 8

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Bibliothèques
File de mémoire
Temporisation
Capture
Roues codeuses
Sélection des faders Sample + flash
La mémorisation a été totalement revue pour la série HOG: au lieu de mémoriser chaque paramètre
programmé dans chaque mémoire, seuls les changements sont dorénavant enregistrés. Cela signifie qu'un
enregistrement dans une mémoire reste dans les mémoires consécutives jusqu'à un nouveau changement
explicite. En d'autres termes, la Hog II est une console suiveuse. Toutefois, certains utilisateurs peuvent ne
pas apprécier les implications liées à ce mode de restitution; ils peuvent alors le désactiver parmi les
options des files de mémoire.
Pour les utilisateurs de console de théâtre
La série Hog a été spécialement conçue pour être aussi semblable que possible à une console théâtrale
traditionnelle à mémoires. En particulier, les files y sont programmées de la même manière. Le clavier
permet d'accéder aux niveaux des gradateurs, aux temps de fondu et aux différentes mémoires. L'édition
des touches et la programmation des opérations sont similaires. La restitution utilise les files de mémoires
ainsi que le partitionnage des mémoires; la temporisation peut être répartie entre les temps de montée et les
temps de descente.
Voici en quoi la Wholehog, la Jands Hog et l'Echelon1K sont différentes:
• Un appareil particulier est considéré comme un objet à part entière et non comme une série de
paramètres isolés.
• Les appareils ont des noms de paramètres et des niveaux significatifs, par exemple "bleu" au lieu de
53%.
• Les paramètres répondent automatiquement et pertinemment à votre programmation, la console
changera instantanément une roue de couleur pendant une variation d'intensité sans qu'il soit nécessaire
de programmer plusieurs temporisations.
• Il y a trois types de paramètres pour créer rapidement chaque mémoire.
• La majorité des paramètres travaillent en mode LTP ( Latest Takes Precedence , le dernier prend la
main) mais l'intensité peut être utilisée aussi bien en LTP qu'en HTP ( Highest Takes Precedence ,
le plus haut prend la main), sur plusieurs faders à la fois.
• Plusieurs files de mémoire peuvent être exécutées simultanément.
Pour les techniciens de la télévision
Les applications variées de la série HOG la rendent idéale pour les applications télévisuelles, où la
flexibilité dans des situations non structurées est de la plus haute importance. Les files de mémoire peuvent
fonctionner simultanément, chacune sur son propre fader, chacune avec ses propres mémoires actives et
temporisations. Ainsi, chaque plateau peut avoir sa propre file de mémoire. Les files de mémoire peuvent
être rapidement copiées vers un fader, et toutes peuvent être remplacées - avec gestion de fondu - en
1 • 2 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Mise à jour des presets de
position uniquement
Sur disque dur
Editable sur la console
20 simultanées
Globales et locales
Pas de partition
Mode manuel
Mode temporisé
Mode chaser
Temps de délai une fois la
mémoire mise en place
Suck
12
Mise à jour de tous types de palettes
(y compris couleurs et faisceaux)
Chargement par disquette
Editable sur PC
8 simultanées - extensible par l'entrée DMX
Toutes globales
Différente pour chaque appareil et paramètre
Pas d'équivalent
Utilisation normale des files
Option chase pour chaque file
Temps d'attente avant la mise en place; temps de
délai (pour chaque paramètre) entre le démarrage
de la mémoire et le début du fondu.
Active
3 - bascule entre les types avec les touches Focus ,
Beam , et Colour
Choose

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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