Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation page 15

Table des Matières

Publicité

(6/ ²  $9(18( '( 0$85,1 ²  02173(//,(5 ² 7(/       ² )$;      
Sélection des types
Groupes
Positions
Couleurs
Faisceaux
Temporisations
Configuration
Patch
Panneau de contrôle
Alignement des appareils
Changement de spectacle
Comment ouvrir les fenêtres
Les fenêtres sont ouvertes soit en appuyant sur une case des écrans tactiles soit en maintenant la touche PIG
enfoncée tout en appuyant sur la fonction appropriée. Par exemple, PIG plus GROUP ouvre la fenêtre des
groupes.
Une fois qu'une fenêtre est ouverte, elle le reste jusqu'à ce que vous la fermiez. Il est possible d'ouvrir
autant de fenêtres que l'on veut; cependant, certaines peuvent être cachées derrière d'autres et ne peuvent
donc être vues. Pour les récupérer, appuyez à nouveau sur la touche de fonction associée (comme Group).
Comment rendre une fenêtre active
Quand une nouvelle fenêtre est ouverte, elle devient la fenêtre active, indiquée par une barre sombre. La
fenêtre active est celle qui peut être contrôlée depuis le clavier. Pour rendre une autre fenêtre active,
touchez simplement n'importe quel objet qu'elle contient. Si vous touchez seulement la barre en haut de la
fenêtre, elle deviendra active sans aucune sélection. Vous pouvez également appuyer sur la touche de
fonction correspondante (comme Group).
Fermeture
Groupe sélectionné
Comment sélectionner un objet dans la fenêtre active
Pour sélectionner une touche sur un des écrans de la console, appuyez dessus avec votre doigt. La fenêtre
deviendra alors active.
Lorsqu'une fenêtre est activée, utilisez les flèches sur le clavier (sur les touches -, +, thru, et full ) pour
déplacer la boîte de sélection. La boite de sélection est un rectangle noir qui entoure l'objet actuellement
pointé avec le clavier. Selon la fenêtre, Set ou Enter sélectionne l'objet pointé pour son utilisation ou
modification.
Si la ligne de commande contient déjà quelquechose, les touches fléchées restitueront +,
-, thru et full à la place d'un mouvement de curseur.
Contenu des files de mémoires
Options des files
Répertoires des files
Pages
Contrôle des entrées
Contrôle des codes temporels
Retours d'informations
Contenu du programmateur
Sorties en cours
Contenu des files de mémoires
Barre sombre = fenêtre active
Numéro du groupe (13)
Taille maximum
Boîte de sélection
Description Générale de la WHOLEHOG II • 2 • 3

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

Table des Matières