Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation page 119

Table des Matières

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Show DMX
Capture DMX
Ce mode lit chaque trame et les convertit en réglage de paramètres en utilisant le patch d'une des sorties
comme table de conversion. Les trames capturées apparaissent dans le programmateur, vous pouvez donc
les mémoriser.
Si vous débutez la capture avec le programmateur vide, tous les appareils présents dans les trames sont
capturés. Si certains appareils sont sélectionnés, seuls ces appareils seront capturés.
Vous pouvez changer le numéro de la sortie utilisée pour la table de correspondance en l'entrant dans Map
Using Output.
DMX Trigger
Ce mode lit les 4 premiers octets de chaque trame et s'en sert pour générer des numéros de mémoire.
Lorsque une commande non nulle est lue, la mémoire dont le numéro correspond est déclenchée.
DMX Masters
Ce mode vous permet d'utiliser une console DMX pour étendre les masters de la Hog 2.
Pour la configurer :
1
2
3
4
Vous pouvez maintenant gérer les faders de la console DMX comme les masters de la Hog 2 :
Spécifiez le nombre de faders supplémentaires dans la case DMX
Submasters
Patchez suffisamment de faders de préparation ou de submasters sur la
console DMX de façon à ce que des faders adjacents contrôlent des octets
DMX consécutifs, à partir de l'adresse 1.
Réglez le niveau général de la console de manière à ce que le plein feu sur
les nouveaux faders donne la valeur E3 en hexadécimal. (Utilisez la
fenêtre de diagnostic SHOW DMX pour le vérifier). Configurez les flash
pour obtenir FF sur la sortie, à chaque appui. S'il n'est pas possible de
séparer les niveaux des flashs et des faders, veillez à ne jamais dépasser
E3 sur les faders.
Activez le mode DMX Masters.
Gestion des Entrées • 17 • 9

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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