Les Trois Types De Preset - Programme, Multi Et New; Preset De Programme - Arturia ORIGIN Mode D'emploi

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une fenêtre avec une plage de numéros et noms de preset. Un preset de cette fenêtre est toujours
surligné. Le côté droit de l'écran affiche des informations sur le preset surligné, celles-ci différant
légèrement entre Programmes et Multis. Les deux types de preset affichent leur identifiant (ID),
leur nom (Name), leur concepteur (Designer) et leur projet (Project). Les informations de
Programme comprennent en plus : modèle de synthé (Synth), charge de processeur (CPU), banque
(Bank) et preset de séquenceur associé (Seq) qui indique "none" si aucun preset de séquenceur n'est
associé. Les informations de Multi présentent une liste de tous les Programmes utilisés dans le Multi.
Le bas de la page Preset est le même que celui de la page Home. Vous y trouvez le numéro et le
nom du preset sélectionné en bas à droite de l'écran. De même, vous avez une représentation
graphique du modèle de Programme sélectionné. Pour les Programmes individuels, vous pouvez voir
"PGM" dans le coin inférieur gauche de l'écran et un graphique représentant le type de modèle de
synthétiseur utilisé comme base du patch. Si un Multi est sélectionné, vous pouvez voir "Multi" dans
le coin inférieur gauche de l'écran avec jusqu'à 4 graphiques qui représentent les 4 slots du Multi et
correspondent au type de modèle utilisé pour chaque Programme du Multi.
8.2.2
Les trois types de preset – Programme, Multi et New
Il y a deux onglets en page [Preset], l'onglet Programme [PGRM] et l'onglet Multi [MULTI]. Si vous
sélectionnez un preset dans une certaine plage numérique, la page [Preset] passe automatiquement
à l'onglet approprié pour afficher les données de Programme/Multi correctes. Sélectionner un
numéro de preset de 0000 à 0999 fait passer à l'onglet [PGRM] (si ce n'est pas déjà l'onglet actif), et
les valeurs de 1000 à 1255 font passer à l'onglet [MULTI] (si ce n'est pas déjà l'onglet actif).
Les onglets de preset
8.2.2.1

Preset de Programme

Le Programme est le nom utilisé pour décrire l'entité de production sonore de base dans le
synthétiseur Origin. Quand vous créez un nouveau preset monstrueux en page [Edit] ou [Progr],
votre édition porte sur le niveau Programme. Un Programme contient tous les modules de
synthétiseur y compris les fonctions de génération sonore et de commande en temps réel. De plus,
chaque Programme peut être associé à une séquence et à des réglages individuels pour
l'arpégiateur, les effets, le Galaxy, l'enveloppe 2D et les LFO.
L'onglet de preset de programme [PGRM]
ARTURIA – ORIGIN – MODE D'EMPLOI
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