Création D'image Hmi-Advanced - Siemens SINUMERIK 840Di sl Manuel De Mise En Service

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Programmation
2.2 Structure et éléments d'un dialogue
Emplacement de stockage
HMI-Embedded sl recherche automatiquement la résolution du moniteur raccordé et
recherche l'image souhaitée en premier dans le répertoire de résolution. Si elle n'y est pas
trouvée, l'image sera recherchée dans le répertoire de résolution directement inférieur, et ce
- si elle n'a pas été trouvée avant - jusqu'au répertoire ico640.
Procédure
Procédure pour intégrer les bitmaps (images de client) :
1. Intégration sur HMI-Embedded sl
2. Créer les fichiers BMP avec Microsoft Paint Version 4.0 ou supérieure
3. Archiver les fichiers BMP avec le programme arj.exe fourni (version 2.41) dans l'archive
Seuils
L'archivage est facultatif. Il faut cependant veiller à ce qu'il y ait au moins 10 Mo de libre sur
la carte CF.
Un bitmap peut être affecté à une touche logicielle de votre choix en ajoutant 2 barres
obliques inverses au début du texte de la touche logicielle. Le texte après les barres
obliques inverses est interprété comme le nom du fichier que le bitmap contient.
Par exemple dans ALUC.TXT 85000 0 0 "\\mybitmap.bmp"
Remarque
Les couleurs des images peuvent s'afficher différemment dans HMI-Embedded/HT6 que
dans PaintShopPro.
Création d'image HMI-Advanced
Le programme graphique peut être librement choisi dans la mesure où il permet de créer un
des formats ci-dessus. Les graphiques, les images et les images d'aide peuvent être aux
formats suivants :
● bitmap (BMP)
● métafichier windows (WMF)
● icône (ICO)
2-18
CUS.ARJ ou archiver chaque fichier BMP dans une archive séparée avec le nom du
fichier BMP et l'extension ".BM_"
Exemple :
– plusieurs fichiers par archive :
arj a cus.arj my_file1.bmp my_file2.bmp my_file3.bmp my_file4.bmp
– un fichier par archive :
arj a my_file1.bm_ my_file1.bmp
Extension de l'interface utilisateur
Manuel de mise en service, 11/2006, 6FC5397-0DP0-0DA0

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