Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 55

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Cyb: 1 Spieler pro Team
G03
OPTION: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist ein einfaches Spiel, das jeder spielen kann. Ziel ist es, die anderen
Spieler zu besiegen, indem man als Erster eine vorher eingestellte Punktzahl
erreicht. Die zur Verfügung stehenden Einstellungen sind: 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800 und 900. Jeder Spieler sollte versuchen in seiner Runde, so
hoch wie möglich zu punkten. Der endgültige Gesamtpunktestand darf höher als
die voreingestellte Punktzahl sein.
G04
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
1 bis 10, 1 bis 15 oder 1 bis 20 in Reihenfolge zu treffen. Wenn eine Zahl
getroffen ist, wird das Spiel fortgesetzt mit dem Zielen auf die nächste Zahl.
Gewonnen hat, wer die Endzahl seines Spiels als Erster trifft. Optionen:
105,110,115,120: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) unabhängig davon
ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde.
205,210,215,220: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
es werden nur Double Felder gezählt.
305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20)
es werden nur Triple Felder gezählt.
G05
OPTION: L01, L05, L10, L15
Dieses Spiel ähnelt Round-The-Clock. Die Spieler beginnen auf die Nummer 1
(bzw. 5 order 10 oder 15) zu werfen und zielen dann auf die nachfolgenden
Zahlen in Richtung der 20 und dann auf das Bull's Eye. Die Würfe außerhalb der
Nummernfolge werden nicht gewertet. Ein Treffer im Doppel- oder Dreifachring
wird als 2- oder 3-faches der Segmentzahl gewertet. Die Punkte werden addiert.
Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen. Optionen:
Option L01: das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 1
Option L05: das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 5
Option L10: das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 10
Option L15: das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 15
G06
OPTION: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dieses Spiel ähnelt Count-Up, nur dass das Spiel am Ende der ausgewählten
letzten Runde endet. Gewonnen hat, wer den höchsten kumulierten
Gesamtpunktestand hat. Bitte wählen Sie die Anzahl der Runden mit den
Optionen H03 bis H14 aus, welche 3 bis 14 Runden symbolisieren.
G07
Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Leben zu „killen" und die eigenen am
Leben zu halten. Gewonnen hat, wer am Schluss übrig bleibt. In den Optionen
303-321 werden Bull und Bull's Eye nicht berücksichtigt. Diese Felder sind
ausgeschaltet. Zu Beginn muss jede Spieler seine Nummer bestimmen indem er
auf sein Zielfeld wirf. Das Display wird dann "SEL" anzeigen. Wenn ein Spieler das
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
HIGH SCORE
KILLER
108
Board verfehlt, Bull, Bull's Eye oder ein bereits von einem anderen Spieler
besetztes Zahlensegment trifft, muss er noch einmal werfen. Sobald jeder Spieler
seine Nummer bestimmt hat, beginnt das Spiel. Jeder Spieler versucht sein
eigenes Feld zu treffen, um sich die Qualifikation des Killers zu erwerben. Als
KILLER versucht man auf die Zielsegmente der Gegner zu werfen und ihnen mit
jedem Treffer ein Leben zu nehmen, bis Sie all Ihre Leben verloren haben. Wirft
der KILLER versehentlich auf sein eigenes Zielsegment, verliert er die
Legitimation zum KILLER und auch ein Leben. Er gewinnt seine Killer
Qualifikation zurück indem er nochmals sein Zielsegment trifft. Der Letzte
Überlebende gewinnt das Spiel. Um das Spiel schwieriger zu gestalten, kann man
die Option wählen, daß Doppelsegmente oder Dreifachsegmente als
Zielsegmente gewählt werden müssen. Bitte wählen Sie die Anzahl der Leben und
die Segment Vorgabe (alle Segmentfelder, Doppelfelder oder Dreifachfelder) mit
den Optionen 003 bis 321 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren und die
Segmentfeld Schwierigkeit.
Option
Leben
Zielvorgabe Segmentfelder
003
3
Einfach, Doppel, Dreifach
005
5
Einfach, Doppel, Dreifach
.....
...
Einfach, Doppel, Dreifach
021
21
Einfach, Doppel, Dreifach
203
3
Doppel
205
5
Doppel
...
.....
Doppel
221
21
Doppel
303
3
Dreifach
305
5
Dreifach
....
....
Dreifach
321
21
Dreifach
G08
OPTION: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer
ausgewählt wird. Ein Treffer auf das Ziel zählt immer einen Punkt. Der Spieler
welcher als erstes 3, 4... 21 Punkte (je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad)
getroffen hat, gewinnt. Wenn ein Spieler das Dartboard nicht innerhalb von 10
Sekunden getroffen hat, dann wird automatisch eine neue Zielnummer für den
Spieler angezeigt und der Wurf wird als Fehlwurf gewertet. In diesem Spiel
werden die Doppel- und Dreifachfelder als Einzelpunktzahl gewertet.
G09
OPTION: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dieses Spiel spielt die Nummern 1 bis 20 und Bull's Eye in einer wiederkehrenden
Sequenz. Die Spieler werfen abwechselnd auf die 1 in der ersten Runde, die 2 in
der zweiten Runde, und so weiter. Jeder Spieler muss die Zielnummer mit
mindestens einem Dart pro Runde treffen. Falls er mit keinem der drei Pfeile trifft,
verliert er ein Leben.
Gewonnen hat, wer als Letzter noch ein „Leben übrig hat. Bitte wählen Sie die
Anzahl der Leben mit den Optionen 003 bis 009 welche 3 bis 9 Leben
symbolisieren.
SHOOT-OUT
9 LIVES
109

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