Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 39

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G33
OPZIONE: 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
La Volpe tenta di fuggire dal Cacciatore mentre il Cacciatore tenta di catturare la
Volpe. Il primo e il secondo giocatore assumono rispettivamente il ruolo di
Cacciatore e di Volpe. La Volpe parte da 20. La Volpe cerca di ottenere un doppio
e si muove in senso orario verso il numero successivo. Analogamente, il
Cacciatore parte dal numero 5 e deve colpire un doppio a ogni mossa. Quando il
Cacciatore raggiunge la Volpe e colpisce lo stesso doppio a cui punta la Volpe, la
Volpe è catturata. Se la Volpe raggiunge il doppio 5 prima che il cacciatore la
catturi, la Volpe è libera. 012, 009, 014 e 011 rappresentano il numero da cui parte
la volpe.
OPZIONE
SEGMENTO DA CUI PARTE LA
VOLPE
G34
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In questo gioco, ciascun giocatore lancia tre freccette. Il giocatore avente il
totale più elevato in seguito al lancio di tutte e 3 le freccette vince la mano.Si
gioca fino a quando uno dei due giocatori non raggiunge un totale di 7 turni vinti.
G35
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). Vince chi si
aggiudica per primo 7 turni.
G36
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca esattamente come Shooting I. La partita dura 7 turni e vince
il primo ad aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni.
G37
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco si gioca proprio come il Shooting I, ma in questo caso contano ai
fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo, doppio o triplo
dei seguenti numeri: 15, 16, 17, 18, 19, 20, centro (Bullseye). La partita dura 7
turni e vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni.
G38
I giocatori devono selezionare per prima cosa il loro campo di gioco, lanciando
una freccetta sul bersaglio. Dopo aver selezionato il campo di gioco, è necessario
iniziare dal segmento doppio e proseguire verso il bull's eye colpendo tutti i
segmenti intermedi, quindi andare a ritroso in rigida sequenza. Lo status del
giocatore è indicato sul display. Ad esempio, se un giocatore sceglie il segmento
11, dovrà colpire: D-11 ,S-11, T-11, S-11, centro esterno, centro interno, centro
HOUND AND HARE
005
009
011
012
014
5
9
11
12
14
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
FOOTBALL
76
esterno, S-6, T-6, S-6 e infine D-6. Il primo giocatore che termina il suo campo di
gioco è il vincitore.
G39
OPZIONE: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Prima di iniziare il gioco è necessario selezionare il numero di giocatori e le
opzioni desiderate. Le opzioni sono il numero di frazioni, cfr. Tabella seguente.
OPZIONE
NUMERO DI FRAZIONI
A ogni turno sul tabellone apparirà SEL. A ogni turno, la prima freccetta dovrà
selezionare la "Pista" e la seconda e la terza freccetta segneranno "Birilli", ovvero
punti. Colpire il bullseye non conta come "Pista" e non segnerà alcun "birillo" o
punto.
Segmento
singolo:
7 birilli
Segmento
triplo:
10 birilli
Segmento
singolo:
7 birilli
Segmento doppio
:
9 birilli
Il giocatore con il punteggio più alto o con più "birilli" al termine della parità è il
vincitore. Il display Cricket conteggerà il numero di frazioni rimanenti. La partita
perfetta si ottiene con 200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 punti rispettivamente a
seconda delle opzioni selezionate.
G40
OPZIONE: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Questa è una simulazione su bersaglio del gioco del golf (ma non sono necessarie
le mazze per giocare). L'obiettivo è completare un turno di 9 o 18 "buche" con il
punteggio più basso possibile. Il "campo da golf" consiste esclusivamente di
buche par 3, ovvero un percorso di 9 buche par 27 fino a 18 buche par 54. I
numeri dei segmenti da 1 a 19 rappresentano una "buca". E' necessario segnare 3
colpi in ogni buca per passare alla buca successiva. Ovviamente, i secondi e i
tripli influenzano il punteggio, perché permettono di andare in buca con meno lanci.
Ad esempio, colpire un triplo al primo lancio conta come "eagle", cioè il giocatore
va in buca con 1 "colpo". Nota: il giocatore attivo continua a lanciare freccette
finché non "va in buca"(segna tre tiri sulla buca corrente).
BOWLING
10r
11r
12r
13r
14r
15r
10
11
12
13
14
15
GOLF 9 HOLES
77

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