Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 17

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  • FRANÇAIS, page 11
E20 : Le segment du nombre 20 doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant :
6, 5, 4, 3, 2, 1 et œil de-boeuf.
E25 : Bull's eye doit être ouvert en premier, puis les autres
segments doivent être ouverts dans l'ordre suivant : 1, 2, 3, 4, 5 & 6.
G16
OPTION : Double Bull, Single Bull
Ce jeu se joue à 2 et comprend deux rounds. Le joueur 1 doit atteindre le Bull ou
le Bull's eye 9 fois (9X) pour le fermer. Le Bull's eye compte double. Le joueur 2
doit obtenir autant de points que possible. 40 points sont déduits du score obtenu
après chaque tour (3 fléchettes). Quand le joueur 1 a atteint le Bull/Bull's eye 9
fois (9X) et l'a fermé, les rôles sont inversés. À la fin du deuxième round, le joueur
qui a le plus de points gagne la partie.
G17
OPTION : L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
Le Double Only Cricket se joue comme le Cricket sauf que le double de chaque
numéro de cricket spécifié doit être atteint pour que le joueur puisse marquer des
points avec ce numéro. Après qu'un double a été atteint, le numéro est ouvert.
Ensuite, ce double et tous les autres doubles, triples et simples de ce numéro
comptent. Par exemple, pour pouvoir marquer des points avec le 20, chaque
joueur doit atteindre le double 20. Après l'avoir atteint, un simple 20 ferme le
numéro, un double l'ouvre et marque 20 points, et un triple l'ouvre et marque 40
points. Il est donc impossible d'ouvrir/fermer un numéro avec une seule fléchette.
G18
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de
déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si
un joueur touche bull's eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour
déterminer la couleur). Ensuite, les joueurs doivent essayer de toucher leur
couleur cible afin de d'augmenter leur score pour atteindre l'objectif de score (qui
doit être fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game Options": 100,
200, 300, 400 ou 500). Si un joueur touche la couleur d'un autre joueur, aucun
point n'est comptabilisé. Bull's eye compte pour votre score. Le premier
joueur à atteindre l'objectif de score défini au début de la partie gagne.
G19
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, alors les points s'ajoutent au score de cet autre joueur.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
ENGLISH CRICKET
DOUBLE ONLY CRICKET
COLOR
BONUS COLOR
32
G20
OPTION : 100, 200, 300, 400, 500
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la
couleur d'un autre joueur, les points sont déduits de son propre score.
Sélectionnez l'une des options, de 100 à 500, correspondant au nombre de
scores, de 100 à 500.
G21
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher leur couleur cible pour marquer un point. Si un joueur touche la couleur
d'un autre joueur, un point lui est retiré, de plus ce joueur perd son tour. (Bull's
Eye compte pour votre score). Le gagnant est le joueur qui a encore des points
(alors que tous les autres sont à zéro). L'objectif de score doit être fixé au début
de la partie dans les options de jeu "Game Options" : 3, 4 , 5 , 6 , ou 7 points.
G22
OPTION : 005, 010, 015, 020
Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Chaque joueur essaye de
toucher sa couleur pour obtenir le score le plus élevé possible. Si un joueur
touche la couleur d'un autre joueur, aucun point n'est rajouté à son score. (L'œil-
de-boeuf compte pour votre score). Le joueur dont le score est le plus élevé à
l'issue de tous les lancers a gagné. Le nombre total de lancers auxquels a droit
chaque joueur est fixé au début de la partie dans les options de jeu "Game
Options" : 5, 10 , 15 , ou 20 lancers.
G23
OPTION : O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple et rapide. Chaque joueur doit atteindre un score égal ou
supérieur au score le plus élevé obtenu au tour précédant. Si un joueur à l'issue
de ses trois lancers obtient un score inférieur, il perd une "vie". Chaque joueur a
trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une des
options, de O03 à O21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G24
OPTION : U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est similaire à Overs, sauf que l'objectif est de battre le total le plus bas
obtenu avec trois lancers. Si le total obtenu avec trois lancers est supérieur, le
joueur perd une "vie". Chaque joueur a trois vies. Le dernier joueur "en vie" gagne
la partie. Si un joueur passe son lancer ou touche une zone autre que celles
comptant pour les points, il est pénalisé de 60 points (3 x 20, le maximum
possible par lancer). Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez l'une
des options, de U03 à U21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
CORRECTIONAL COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
OVERS
UNDERS
33

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